Sinoc:重新定义游戏行业的区块链平台

原创 shenneng  2019-03-06 16:10  阅读 117 次

一、项目概述

 

Sinoc全称 Storage Internet Nova Optimum Chain)是面向于分布式存储和私有云存储技术打造的存储与游戏产业的公有区块链系统;其核心技术是基于以太坊智能合约区块链技术加 IPFS星际文件系统标准和分布式存储系统以及Poc 容量证明共识,来打造的去中心化的数据存储空间和Dapp应用结算的公有区块链产品。

 

评分概况:

 

市场评分:81分,权重30%

团队评分:78分,权重20%

技术评分:85分,权重30%

生态评分:86分,权重20%

 

总分:82.6分,项目情况良好,未来有向上趋势。

 

、市场分析

 

1、行业现状

区块链要产生世界级的影响,首先要找到切入口。而金融和游戏被视为最容易运用到区块链技术的两个领域,一旦能在效率、费用、性能上有所突破,便会将“区块链改变世界”向前推一大步。

 

在传统的游戏行业中, 平台分成比例高、回款周期过长、游戏代币不互通、IP缺乏保护等问题,让游戏市场从爆炸式成长期走进瓶颈期,而将区块链技术与游戏想结合,能很好的改善这些问题。

 

目前,无论是区块链技术还是市场环境都是比较早期的状态,区块链游戏虽然降低了数字资产交易的参与门槛, 但依旧存在链上处理速度慢、游戏参与度低、交易时间长、成本高等等问题。

 

 

2、区块链的必要性

 

Sinoc公链把大量游戏平台的玩家、开发者、Sinoc投资者以及大量的终端用户链接起来,进行行业资源的充分配合,促进行业发展,让玩家更加放心对跨国游戏平台的充值,方便玩家在游戏平台的资产安全及跨国家的货币结算。

 

从游戏开发者的角度出发,让游戏开发者将其生产的内容资产化,矿机使用的分布式存储IPFS技术,则会自动处理数据让游戏渲染和处理更加高效和方便,让游戏开发者和内容产生者更容易通过Sinoc系统完成游戏的开发。

 

同时,Sinoc矿机可以让玩家在其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,将其消费获得的道具、消耗时间与精力形成的数据转化为资产,并拥有将其管理和商业化的权利。

 

3、市场情况

 

根据DAPP Total的最新数据,排名前10的DAPP其中有8个都是区块链游戏DAPP,游戏占比非常高。

 

 

目前市面上的区块链游戏项目竞争激烈,不乏早期开始做的项目,比如说GAME、Enjin、LOOM等,都在市场上占有一定的份额。但整体上看来,区块链游戏业也进入初步瓶颈期,比如说游戏可玩性不佳、项目进展偏慢、平台的参与度低,目前市场上头部产品并未出现,还有一定的空间。

 

据悉, SINOC 社区目前在全球拥有数10万的注册用户,数十万的矿机拥有者,3遍布全球超过 20个国家和地区。2018年留下了2048与奇点两款游戏,并且两款游戏都达到了1万以上的日活,而近期新开发游戏荣耀天下内测阶段结束,反映情况也十分良好。

 

评分:81分,权重30%

 

小结:“区块链+游戏”的结合被看做是区块链落地应用的一个重要突破点。游戏行业的规模较大,利用区块链天然的不可篡改、去中心化特质,能帮助游戏行业走出平台分成比例高、回款周期过长、游戏代币不互通等老生常谈的困境。目前专注区块链游戏的项目较多,在同行业的竞争中,Sinoc的优势在于拥有极大的社群力量、较强的开发能力和速度,这都为项目的综合实力加分。

 

、团队分析

 

1、创始团队

Sandesh Shrestha:云应用网络接口、事件驱动的无服务器计算和亚马逊 NoSQL 软件工程师 。毕业于康州大学计算机系。

 

 

Jose Toti Rodriguez:安卓软件工程师

 

Troy Ciesco:前端工程师,网络开发和设计,市场开发和分析。

 

Leticia Riva: 发展经济学和行为经济学顾问,经济学博士研究生。

 

Jose Hasemann:社会科学顾问,博士研究生。

 

WEI WU:高级软件工程师。亚马逊云服务,SQL 和 non-SQL 数据库专家。拥有 5 年以上的软件团队领导经验。Golang、Javascript、MVC、大型云 API 开发。科技管理硕士研究生。

 

2、顾问团队

官网无说明。

 

评分:78分,权重20%

 

小结:Sinoc的创始团队是偏技术向的团队,大部分都有过亚马逊云服务、SQL等开发经验,但在区块链领域经验有所欠缺。在每周披露的项目进度周报中可看出,项目在有条不紊的进行,目前Sinoc的主网已经上线,项目开发进度较快,可见技术团队的实力较强。

 

、技术分析

 

1、基本情况

 

Sinoc的技术体系包括五个方面:去中心化游戏服务器框架,高效POC挖矿机制,分布式加密传输协议,IPFS星际传输协议,可视化智能合约编辑器。

 

2、共识机制

 

POC容量共识机制类似于POW共识机制,只是使用空间代替了计算,对环境更加有友好,但它避开了“POW”现在存在的许多问题,主要解决了算力浪费的问题。Sinoc公链使用POC的挖矿机制,让游戏玩家通过POC确权机制获得主链TOKEN,而购买矿机的玩家,则可以通过为游戏开发者提供技术设备,来获取SINOC的Token。

 

3、储存

 

Sinoc通过引入IPFS星际文件存储系统来完成数据的存储和传送,会自动处理数据让游戏渲染和处理更加高效和方便,让游戏开发者和内容产生者更容易通过Sinoc系统完成游戏的开发。与此同时,借助 IPFS 优化后的 POC 共识机制,Sinoc能解决平台面临的并发压力与存储压力,确保平台稳定。

 

4、其他技术亮点

 

交易数据公开透明—— 公开的事务历史记录结合敏感数据的多重签名受控访问方案,使得交易数据对交易参与方透明可查。

 

兼容各游戏平台现有 IT 系统—— 定义好接口标准及交互协议,最大程度相容客户群体现有系统,降低客户迁移成本及技术风险。

 

良好的可扩展性—— 功能模块的分层封装、中间件的广泛应用,使得系统具有高度的灵活性和可扩展性。

 

SDK 设计——为开发者提供了支持安卓和 IOS 的 SDK(软件工具开发包,SDK 提供去中心化账号管理,分享奖励,结算接口和钱包功能。

 

评分:85分,权重30%

 

小结: Sinoc是区块链游戏领域第一个把poc挖矿机制加进去的游戏挖矿公链,具有创新意义。Sinoc通过引入IPFS星际文件存储系统来完成数据的存储和传送,让游戏开发者和内容产生者更容易完成游戏的开发。Sinoc充分考虑游戏玩家、开发者、制作商的不同角色的需求,从多个层次出发,解决平台面临的并发压力与存储压力,确保平台的高效和稳定。

 

、生态模型

 

1、代币情况

(1)总数: SINOC 发行总量为4.2亿枚

(2)分配情况:

 

 

 

第一部分,预发行 10%(4200 万枚),其中:

早期项目募集(以合约算力方式募集) 2.5%(1050 万枚):

创始、开发团队激励 2.5%(1050 万枚)

运营、生态建设 5%(2100 万枚)

 

第二部分,未来 20 年挖矿所得 90%(3.78 亿枚)

 

(3)资金用途:

运营生态建设的资金使用规划图如下:

2、代币生态

 

(1)生态激励

 

从上文中我们会发现, SINOC 公有链90%的SINOC都是留给挖矿激励和开发激励用的,对于优秀的小区应用提供者、开发者和前期购买矿机来进行测试挖矿的原始矿工将用这部分 SINOC 给予帮助和激励。

 

(2)代币价值

 

代币用途:无论是游戏玩家还是游戏平台的经营者,只有手中持有一定量的SINOC,才能在游戏平台里充值游戏,可通过挖矿获得。

 

游戏平台的经营者和游戏玩家用户,可利用自己持有的 SINOC,在全球数字资产交易所和 SINOC 公有链的游戏玩法中采购和充值自己需要的游戏积分,并出于不同玩法进行游戏的实际使用获益或资产的投资获益。

 

代币价值:伴随着平台发展、游戏玩家用户和加入挖矿队伍的矿工的数量激增,导致持续而活跃的 SINOC 购买需求,构建庞大的 SINOC 买方市场。当需求总量高于流通市场正常供给量时,由于供求关系的变化,将会导致 SINOC 出现溢价,进而转化为 SINOC 公有链投资者和应用与生态开发建设者的获益。

 

3、代币交易情况

 

此前,Sinoc公链项目在币虎全球上线,开通了ETH交易对。3月5号,Bit-Z宣布上线Sinoc,并开通BTC/ETH/USDT交易对。

 

评分:86分,权重20%

 

小结:Sinoc 90%的代币都由矿工所得,剩余的10%为早起募集、项目开发和生态建设所用,代币分配较为合理。从上部分也可以看出,Sinoc拥有一套完整、逻辑自洽的代币扭流转系统,且在社区生态发展中具体一定的升值体系。

 

五、其他信息

 

官网:http://sinoc.info/

电报群:https://t.me/Sinoc10

 

本文地址:http://www.lianchaguan.com/archives/5911
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