《诸神之战》:一款“神仙打架”的ARPG链游是如何开发的?丨链游坊

原创 admin  2019-02-18 18:22  阅读 1,838 次

链游坊是链茶馆为区块链游戏创业者和玩家专门开设的栏目,每期茶馆将采访一款最新最火热的区块链游戏,为大家带来链游圈第一手消息。

 

ARPG(动作角色扮演)游戏一直是玩家喜爱的游戏类型,而对于尚处于起步阶段的链游来说,还鲜有这类游戏出现。链茶馆今天采访的就是基于CWV公链开发的一款ARPG链游《诸神之战》,游戏中玩家将扮演世界各地传说中的神灵,与其他玩家进行协力合作与热血对战。下面为链茶馆制作的《诸神之战》下档案以及游戏的视频:

 

 

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那么这款游戏究竟是什么样的,又是如何开发出来的呢?今天,茶馆请到cwv游戏生态负责人姜宏新,关于《诸神之战》的一切他将为大家娓娓道来。

 

50人制作团队  耗时2年  着重故事背景与英雄设计

 

 

近两年国内游戏市场下行,因去年的版号管制和市场垄断,已经倒下了大量的中小团队,而这些中小团队有一部分来到链游圈寻找机会。在这样的背景下,链游开发团队多是5-15人左右的小研发团队,在技术实力和项目经验上与传统游戏公司有一定差距,而《诸神之战》团队却有50人之多。

 

姜宏新介绍到,《诸神之战》的研发进程是与CWV主链同步开展的,项目组人员由CWV主链团队和游戏合作团队共同组成,光是游戏团队这边,就有30多名开发工程师与游戏策划。加上主链团队的20多名主链架构工程师,共计项目研发人员多达50多人。“我们的游戏团队负责CWV区块链生态与传统游戏玩法模式创新,经济模型设计创新与探索,诸神英雄定义与游戏故事架空设计,区块链游戏玩法创新等。”他如是说。

 

经济模型设计创新和探索,是每个链游开发者必须要去思考的问题,而《诸神之战》中英雄和游戏故事的架空设计却也成为了团队的设计重点。另外美术方⾯针对诸神故事背景、英雄人物设计、美术风格与游戏体验的整体表现与把握,项目组也投入了较大精力。这款游戏因为涉及到以上颇多类似传统游戏的开发进程,研发耗时2年才完成。2年时间对于研发一款传统ARPG手游都不算短,更何况是以轻度为主的链游了。

 

下层基础决定上层建筑,对于《诸神之战》长达2年的开发,团队遇到的最大难点便是思考开发出一款什么样的游戏,又运行在哪条公链上。姜宏新表示,最大的困难主要是传统游戏如何与区块链结合并发掘满足用户对游戏可玩性、保障用户游戏体验、游戏资产的限量发⾏,游戏经济模式等多种数值、价值各方⾯的平衡。同时市场 在的游戏或区块链公链产品比较多,如何选择合适的区块链底层技术支持也成为游戏定位与系统策划的关键。

 

经过团队长期的讨论,最终决定选定CWV成为游戏的公链,在充分与CWV技术团队、运营团队的沟通情况下,深入理解CWV游戏公链对游戏的⽀持与特色考量,选定CWV公链才最终奠定了诸神之战游戏的技术基础与创新型设计的框架与能⼒。

 

 

《诸神之战》选择CWV公链的三个原因

 

 

 

链游目前比较倾向的两条链,分别是ETH和EOS,而《诸神之战》作为一款较为重度的大型游戏,为什么会选择CWV公链呢?姜宏新表示CWV公链具有三个优势,第一是CWV主链性能优势,游戏性能与交互及时性,CWV提供了了秒级的交易易确认速度与可靠性,确保了⽤户体验与传统游戏结合的巨大优势。

 

CWV主链对英雄资产的定义,正好切合游戏对诸神英雄的限量量发⾏需求,也确保了游戏发⾏平台对经济模型与英雄收益的可控。第三,CWV真随机性合约,确保了了游戏中道具抽奖、分配的绝对公平与可信,这也是非常关键的特征之一,高性能搭配真随机,确保了游戏体验与公平的完美结合与价值体现。

 

对比ETH来说,CWV在交易速度上完全可以满足传统游戏玩家的需求。而ETH相对交易易速度较慢,目前的区块交易速度约15秒左右,而且还存在交易回滚的可能性,无法满足传统游戏对游戏体验与用户交互的需求;对于EOS来说,虽然交易速度上勉强可以达到玩家的需求,但也没有CWV公链真随机数机制的存在,无法保证游戏数据的绝对公平。

 

目前仅开放英雄进行资产交易  同步、异步竞技场为核心玩法

 

 

姜宏新介绍到,《诸神之战》中的英雄分为普通英雄和创世英雄两种,普通英雄玩家通过英雄副本玩法可以获得英雄魂石,一定数量的魂石即可合成。而创世英雄是在游戏的预售期间进行售卖的,创世英雄在属性上药高于普通英雄,目前游戏设置了30种创世英雄,多为西方神话传说中的神祇。姜宏新提到,《诸神之战》计划预售900个英雄,每个英雄定价2万人民币左右,共1800万元的预售规模,这在目前链游行业的预售规模中当属最大的一款产品。预售第一轮的英雄已经全部售空,第二轮英雄预售也接近尾声。

 

除了英雄属性之间的差异,创世英雄相较普通英雄而言,还拥有分红游戏收益30%的权利。而英雄目前也是《诸神之战》唯一开放的链上流通资产,玩家可以将预售获得的创世英雄以及打副本合成的普通英雄放到游戏内交易所进行交易。

 

 

而英雄是用来做什么的呢?参考传统手游的设计,在PVE方面《诸神之战》设计了多重副本,包含剧情副本、英雄副本、升级材料副本、金币副本以及世界BOSS等关卡,需要玩家单人或者组队挑战。而在核心PVP玩法上,设置了同步竞技场和异步竞技场,同步竞技场提供玩家进行实时对战PK,对于玩家的操作要求较高。异步竞技场类似于传统手游的天梯系统,不要求玩家之间实时PK,同时可以获得异步竞技场的丰富奖励与收益。同步竞技场与异步竞技场相关的英雄与⻆色操作战斗数据不会写入区块链,但是其中获得战斗奖励或英雄成长会写入区块链网络。

 

链游也有氪金奖励设置  《诸神之战》主体游戏内容与传统手游类似

 

 

链游经常被玩家诟病的一点是缺少可玩性,毕竟游戏的第一属性还是要好玩,然而大量的链游将设计重点集中在资产交易上,忽略了游戏的可玩性。《诸神之战》作为ARPG游戏,将可玩性最大限度的向传统游戏靠拢,并且没有放弃传统手游中氪金奖励的设置。

 

姜宏新表示,《诸神之战》目前游戏玩法与传统手游架构基本相同,只是引入了区块链英雄交易易、真随机合约抽奖、英雄成长上链这些区块链机制。“这些引入的区块链因素并不会让玩家觉得与传统游戏的太大差异,同时也感受到其中的一些不一样,我们希望让更多的传统游戏玩家与开发者能参与到区块链游戏的生态。”他如是说。

 

《诸神之战》团队希望可以通过传统游戏加上区块链元素的方式,让玩家可以感受到这种新的技术并不是只能提供完全不一样的游戏,大量的传统游戏都可以结合区块链技术,打造并创新更多的玩法,满足玩家对游戏的更多期望与追求。

 

目前,《诸神之战》正在进行第一轮测试,姜宏新表示,第一轮测试版本游戏内开放了翅膀、装备的抽奖氪⾦设计,这也是传统游戏的收益设计方式,团队并没有完全摒弃这样的设计思想,在区块链游戏与传统游戏的这场融合过程中,并不是一场对⽴的战争,相反大家更应该看到区块链技术提供了传统游戏更多可能性,更多创新性。

 

《诸神之战》3月将公测  未来将引入东方神话英雄、日本动漫人物

 

《诸神之战》第一轮测试开放给玩家选择的英雄共有10位,都是西方神话传说中的神祇,比如宙斯、赫拉、波塞冬等,英雄技能设计依据人物个性与故事情节都有不同的考虑,目前的英雄设计了4个主动技能,1个被动技能。团队也会依据游戏上线玩家的反馈与运营需求,适当调整不同的英雄设定与设计。

 

姜宏新表示,《诸神之战》未来会针对游戏市场运营情况,逐步新增与开放更多不同文化背景的诸神英雄,比如东⽅神话人物孙悟空、日本动漫人物等更多丰富的选择。玩法上也会随着英雄开放的情况,增加更多的游戏玩法,3月初正式公测就会开放实时PVP挑战等更多玩法。

 

在第一轮测试后,团队总结出三个持续优化的方向。第一,陆续增加可交易的装备、翅膀、金币等资产;第二,设计新的实时PVP玩法;第三,引入更多适合区块链玩法与运营跃度的活动。《诸神之战》这款50人团队耗时两年研发的链游,即将在今年3月开启公测,ARPG链游是否能在市场站稳脚跟,值得期待。

 

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