区块链创业年终盘点 2019年哪些领域将成为新机会?丨链茶会第7期

原创 shenneng  2019-01-29 18:05  阅读 836 次

2018年币圈由牛转熊,区块链行业资金遇冷,众多项目都在艰难维持生存的前提下寻找未来的方向。在农历新年即将到来之际,链茶馆请来了区块链研究专家余半城,以及成都本地众多区块链创业项目代表来参加第7期链茶会。本次链茶会将盘点行业的2018,展望2019,由余半城老师把脉,探讨未来哪些领域将成为新的机会。

 

链茶馆为行业伙伴提供良好交流沟通渠道

 

 

会议开始,链茶馆CEO王佳伦做了开场致辞,他谈到区块链行业创业的思路首先要思考要往哪个方向,做什么东西,这与币圈是不同的。余半城老师是非常早期的投资人,对行业内各个领域的创业机会都有独到的见解。王佳伦表示,链茶馆去年学习了一年,也相信区块链技术可以改变某些领域,链茶会活动也会持续下去,与行业伙伴们共同交流。

 

在演讲前,余半城进行了简短的自我介绍。他曾经投过币圈、链圈很多项目,他发现目前还有很多人不知道未来的发展方向。很多团队招了很多人,运营了很久,却发现创业项目是个伪命题。余半城表示,今天受链茶馆邀请,开一个小研讨会,主要从区块链游戏的领域来谈,讨论游戏DApp的方向在哪里,为什么游戏+区块链会火起来,以及垂直于游戏领域的区块链行业机遇。

 

余半城:区块链技术在游戏中的应用

 

 

余半城首先谈到什么是游戏,他是一名大学老师,每年有很多学生因为游戏毕不了业。所以在他个人看来,他可能是不喜欢游戏的,但是对于区块链行业来说,游戏却又充满着机遇。

 

余半城谈到任何游戏都有玩法、任何游戏也都需要遵从五个方面的逻辑,分别是规则、玩家、道具、场地以及组织者。比如一场校园篮球赛,没人组织也需要一个人找另外一个,场地一定要有篮球架、道具要有篮球、规则要遵循一定的比赛规则、玩家是必须要有人参与的,这五点缺一不可。

 

余半城认为,开发很多游戏也都需要遵从以上五个方面。凭空造的东西是行不通的,不能偏离线下游戏模式。而在线下游戏模式中,又有很多与区块链行业相似的点。线下游戏中玩家互相监督游戏的运营,篮球是谁的就是谁的,有人破坏机制,随时就可以走,不需要以其他人的意志为转移,且玩家并没有损失。线下游戏不存在游戏中心化的组织者,游戏规则存在的历史比互联网久几百倍。

 

谈过了线下游戏,余半城又谈到了网络游戏存在的理由,首先是因为线下游戏难度太高,没有人愿意一起玩,没有空闲的游戏场地。网上就无所谓了,没有游戏道具,网游想发多少道具就可以发多少。游戏世界完全可以映射现实世界,服务器就是场地,不存在出现空缺。互联网行业从来不关心服务器,只关心用户量。

 

而同时,余半城也提出了传统网游存在的问题,厂商可以随意更改游戏规则,可以架私服。场地只能依赖服务商,数据没办法导出,游戏道具没办法自然流通。渠道发行被垄断,开发成本高收益低,目前游戏直接是买量的问题,腾讯赚了很多钱,大家并没有钱赚。道具和货币产生通货膨胀,很多游戏进行不下去是因为经济系统崩溃了。游戏内积分无法交换,流量交互无法完成,流量越来越少就不能玩了。

 

他谈到了区块链游戏与传统网游的区别。首先,游戏规则和数据高度透明不被修改,就像线下游戏中的足球、篮球,规则由体育委员会制定,制度清晰透明很难被暗中修改。第二点,玩家拥有数字资产的所有权,就如同球员拥有自己球衣、球鞋的名誉所有权。第三点,社区建设是区块链游戏成败的关键,类似于传统体育领域的俱乐部、NBA联盟以及世界杯比赛。

 

余半城将区块链游戏世界规则总结如下,游戏归游戏,玩家归玩家,道具归道具,场地归场地,组织归组织。IPFS上线后,游戏内容数据会存在种子链上,无法被封杀。道具私钥一交易,厂商也是没有办法的。

 

 

他将区块链游戏特点总结为以下五种:虚拟资产上链、社区激励、自带用户流量、跨游戏应用、重塑游戏经济。至于目前链游的品类,余半城表示依然是养成类、挖矿类游戏比较多,争议比较多的菠菜游戏大厂并没有做。受到开发成本和风险控制,大厂一般中规中矩。模拟养成类比如《加密猫》、策略类相当于竞争游戏,可以倒卖积分,菠菜类Fomo3D类型的,休闲类游戏《HODL Earth》,市面上没有黑客动手脚,区块链菠菜游戏相对是很公平的。

 

 

余半城认为,链游游戏平台创业模式分成4种,游戏开发平台—游戏引擎,大型厂商都有可以开放使用的引擎。未来提供游戏引擎开发是一种方式。游戏应用平台—流量分发,目前主要集中在钱包应用上。游戏公链—基础平台,类似ETH或者sdk对接后进行交易。最后一种是游戏资产交易平台—交易分佣,协助玩家完成线上道具流通和交易,大概是这四类。他认为这四种都是最快直接进入核心交易的模式,只有流量不切入交易,很可能就会死掉。

 

他将链游现状归结为以下几类,首先投机性很强,用户量非常少,目前还处于教育阶段,高并发低延迟的交互很难完成,游戏大部分设计都是半去中心化,资源消耗太大就无法加载。很多玩家对私钥、公钥交易不是很懂,还需要整个市场去普及。电竞这样非常高级的玩法还无法加载在链上,目前来看虽然有很多缺陷,但也是大家未来的机会。

 

区块链游戏的核心,钱包、账户系统和道具交易系统。钱包是流量进入的渠道,与传统游戏获取流量的方式相似。而账户系统是用户进入链游的关键,是否可以设计出人性化、低门槛的设计尤为重要。关键规则上链运行,后台系统、前端账号系统要注意交易设计。

 

最后,余半城谈到区块链游戏对公链的要求大概在这7个方面,公链也逐步开发出来,吸引游戏上线,哪些数据对接哪些资产可以定义。提供自定义的结构数据存储、带有区块链互操作接口的多平台的游戏运行环境、去中心化的交易实现和去中心化的道具交易市场、钱包和区块链浏览器、同质和非同质的TOKEN跨链承兑网关、自定义的二级代币资产的发行和交易能力、稳定安全的合约虚拟机。

 

余半城老师精彩的演讲后,现场反响激烈,与会的创业者们都想让余老师简要总结下区块链游戏的2018年,并指明下明年链游领域的创业机会。

 

余半城谈到,2018年对公链来说机制不是很规范,2019年公链陆续上线对DApp的需求会更大。会有两个机会,游戏社区比较大、玩家比较多的,直接拉DApp进来让玩家玩就可以了。另外一个机会是游戏领域外的公链直接跨界打入,是对DApp生态补贴的情况。想做好游戏走传统游戏道路,赚流量钱是可以的,做第三方游戏道具交易所赚手续费也是可以的。

 

 

而着眼整个区块链行业,除了链游之外,还存在很多方向。在余半城老师演讲结束后,会议进入到了自由交流讨论环节,与会创业者们根据自身项目的进展与创业期间遇到的难题向余老师讨教。与会的二十多名创业中,有做社交DApp的、有做人力资源公链的、有做IPFS矿场的,还有做区块链游戏平台的,虽然大家身处不同的细分领域,但是对于区块链行业的未来都存在相同的迷茫,在余半城老师耐心的指导中大家畅所欲言,共同为某个项目出谋划策。

 

链茶馆坚信区块链行业拥有光明的未来,2019年在公链陆续上线面向C端用户开放后,DApp获奖迎来更大的市场。作为专注区块链创业的行业媒体,链茶馆明年会坚持定期举办链茶会交流活动,为全国的区块链创业者提供交流沟通的机会。

本文地址:http://www.lianchaguan.com/archives/5843
版权声明:本文为原创文章,版权归 shenneng 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

发表评论


表情