三天充值267个ETH,预售10秒就告罄,这款区块链游戏火了

原创 ppzhu  2018-04-03 15:19  阅读 460 次

还记得我们上周报道的区块链游戏《FishChain》吗?当时我们认为这可能是第一款真正意义上的区块链游戏,因其能够同时兼具游戏与区块链的双重特性,而且游戏本身是由成熟页游改编而来,玩法经过市场检验,因此在推出后会获得玩家的欢迎。

FishChain没有让我们的分析落空。这款游戏于近日开启了预售,这仅仅是一个相当于传统游戏封测的阶段,然而就是这样的情况下,FishChain也在不到3天的时间里,获得超过267个ETH的充值总额,充分展现了其超高人气和市场潜力。

1秒3个ETH

报道发布不久,FishChain就宣布开始游戏内重要资产“鱼缸”的预售。鱼缸在FishChain里非常有用,玩家若要养鱼,必须首先拥有一只鱼缸。同时鱼缸本身也是FishCoin鱼币的产出途径,因此一推出就受到了玩家的争抢。据项目团队介绍,首批预售的100只鱼缸,开放后仅10秒钟,就被一抢而空。

每个鱼缸的售价为15000鱼币,当前官方兑换比例为1ETH=50000鱼币,按此计算,仅鱼缸预售的这10秒钟,FishCoin就获得了30个ETH的收入。

另外FishCoin还拿了一批靓号鱼缸进行拍卖。所谓靓号,是指这些鱼缸的编号具有一定的意义。拍卖5小时一轮,每轮只有一个,价高者得。目前已经进行到第10轮了,均价超过6万鱼币,最贵的是编号为“188”的鱼缸,已拍出150000的高价,截止发稿时仍在不断攀升中。

饶是如此,依然还有很多用户空手而归。这从充值数量也可看出来。充值的267个ETH中,此轮消费掉有大约90个,剩下的170多个ETH,还静静地躺在用户的钱包中。换言之,当前情况是用户“钱多得没处花”,完全的卖方市场。

而此时,FishCoin还没有正式上线,仅仅是开放了对游戏资产的预售。这一成绩就连项目团队自己也没有料到,原本预售只是作为对市场的试水,测试一下用户对此类应用的接受程度,未曾想到用户热情竟如此之高。

入场的最好时机

币圈技术派代表人物沈大海是FishCoin的投资人之一。他认为FishCoin的成功,说明了区块链游戏在当前的正确性,为此他甚至相信游戏将会是区块链领域在2018年最有爆款潜力的应用类型。

沈大海说:“区块链1.0为炒币、区块链2.0为发币、区块链3.0为落地用币。目前2.0已过,3.0又还太远,正处于区块链2.0和区块链3.0中间,可称之为区块链2.5。”

在沈大海看来,这时候唯一能够爆发的就是区块链游戏。因为区块链行业应用要繁荣,除了技术本身的因素外,还需要政府、行业、企业的认可和支持,需要对现有业务流程的改造,这是个漫长的过程,少则3年多则10年。但游戏不同,只要有好的游戏题材可以马上结合区块链的特点面向市场推出,非常快速。

此外区块链游戏还面临其它几个利好。一是用户质量高,消费能力强,以太猫的用户1万玩家就能产生6000eth的流水收入,可见区块链游戏面向的用户都是有支付能力的高净值用户。而且持币用户也非常期待除了交易所之外的应用场景出现,游戏是最容易上手的应用,在落地上有先天优势。

其次,以太坊ERC721协议保证了游戏的公平。ERC721保证每个Token在区块链上是唯一的,这对传统游戏的账户和道具模式有强烈的冲击,沈大海说,未来传统游戏一定有一波上链大潮出现。

此外沈大海还提到,传统游戏分发渠道对CP压榨过甚,游戏利润大部分都被渠道拿走了,CP特别是中小CP亟待有一个新的生态平台出现,而区块链的出现正当其时。

所以结合FishCoin的成功综合来看,当前是游戏开发者入场的最好时机。

不要脱离游戏性

当然,FishCoin的成功并非全拜时机所赐。复盘整个案例,不难发现在游戏性上的亮点才是其取得爆发的核心原因。

在此前的报道中,我们曾详细分析过FishCoin与当前各种区块链游戏,特别是养宠类游戏的区别。它们的本质差异在于,FishCoin具备成熟丰富的可玩性,其由成名多年的页游改编而来,玩法经历过市场检验,本身具备很强的游戏乐趣。

如今我们依然坚持这一观点:只有具备可玩性的应用,才可以称之为真正意义上的区块链游戏。同时我们相信,可玩性才是区块链游戏能否取得成功的核心因素,而非其它。

近日举行的2018 区块链技术及应用峰会上,蓝港游戏游戏事业部负责人张宏亮也表达了类似观点,他说区块链游戏要回归本质,好玩最重要。

总之,又一次关于游戏模式的变革已经到来,整个市场正在从产业段开始微小、但却是根本性的变化,不知身处其中的各位,是否已经做好了迎接的准备。

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