有种游戏类区块链项目注定要凉,只因它们解决不好这一个问题

原创 筱杰  2018-08-27 16:21  阅读 565 次

在近段时间对区块链游戏赛道的研究中,链茶馆发现大多数游戏项目都有一个共同的梦想——做游戏行业的通用货币。这些项目或试图用自己的币来完成游戏开发众筹、游戏购买、游戏内消费、主播打赏等服务,或想成为游戏内交易的流通手段。典型代表就是恩金。

 

但这很可能只是项目方的一厢情愿。抛开这些项目本身的优劣成败不谈,只要虚拟货币还可以用于炒作,只要它们的价格波动还较大,就缺乏强制力保证流通,做通用货币的逻辑很难成立。

 

唯一的可行之道是,项目方为自己的代币设定一个锚定价格,并努力使代币保持在该价格上下浮动,幅度还不能太大,这样才具有成为通用货币的可能。否则无论这个项目有多成功,用户规模有多庞大,都无法实现通用货币的目的。

 

通用货币的本质

 

通用货币最重要的一个特征就是流通性。传统实体货币的流通性是由政府进行强制性规定而实现的,而比特币之所以能够成为通用货币是它具备价值共识,有足够多的人愿意接受它。如果一个币种想成为游戏通用货币,那必须保持良好的流通性,这包括以下两个个方面:

 

(1)应用场景

 

这一点很简单,通用货币必须拥有足够的应用场景。货币的出现最初的目的就是用于商品交换。形成一个有效的网络需要有大量的人持有、使用这种货币,要求有大量商家接受这一币种作为支付手段。

 

(2)价值储藏

 

在实际使用当中不可避免地会有一部分货币留存下来,这部分货币实际上就是起到价值储藏的作用。而价值储藏就要求货币具备的稳定性,拿到手100元,睡了一觉之后突然变成了80元,是谁都难以接受,手握大量货币的人对稳定性要求则更高。

 

简单说,就是通用货币一定是价值稳定的,不能暴涨,当然更不能暴跌。暴跌的话钱变废纸了,没人肯干,暴涨的话钱就成股票了,没人肯花。二者都会伤害货币的流通性,从而导致其支付和流通功能作废。

 

虚拟货币的天然缺陷

 

中本聪2008年的论文中提到了传统货币的三大痛点:“不透明、不可控、花费高”,而区块链技术的“去中心化、不可增发、无限分割”可以在一定程度上解决这些问题。从支付网络来看,BTC具备匿名性、可以逃避外汇管制、转账速度较快、用户规模大、便于分割等特点;而从价值储藏看,去中心化的发行方式保证了货币的稀缺性。至少这些特点就已经让比特币有了充分的存在理由。

 

但这并不能保证比特币就绝对能够取代法定货币。从理论上来说,如果真的接受比特币的人越来越多,比特币越来越值钱,那么流通的比特币就会越来越少。因为这种能够升值的货币,没人肯花出去的,大家都囤着等升值。

 

目前使用比特币进行交易的,本质上使用的是比特币“逃避监管”的功能,而非真正的货币支付功能。交易者在获取比特币后,第一件事一般是赶紧把比特币兑换成等值的法币,以免担上币价涨跌的风险。在这交易过程中,比特币只是充当了一个中转的筹码,并没有成为真正的价值衡量尺度。

 

比如币圈名人宝二爷去年跑到美国,花了100多个比特币买了辆劳斯莱斯,当时比特币价格尚在高位,这100个比特币价值至少130万美元,如果车主没有及时把这些比特币兑换成美元,那么现在他那辆车就相当于只卖了65万美元,亏大发了。

 

再看以太坊,以太坊最重要的功能就是智能合约,开发人员可以利用以太坊平台发行自己的代币。今年以来随着ICO规模的不断减少,ETH价格也发生了较大下跌也说明了这一点:

 

所以即使是BTC和ETH,都远不能将其称作“流通货币”,将它们当做资产或者说证券更为贴切,因为虽然他们只能满足流通货币两个重要属性中的一个,即都有着很成熟的支付网络,但价格波动性太大使之不具备足够的价值储藏属性。

再来看那些所谓的“游戏通用货币”,其实也存在一样的缺陷,即价格波动性太大不所以不具备足够的价值储藏属性。比如恩金币,去年最高点时它曾价值0.41美元,现在则只有0.037美元了,跌去了9成多。这种币,谁敢拿来作为储蓄?

所以不管这些游戏币项目做得有多么好,用户有多多,只要价格波动还是很大,那就永远不可能成为游戏生态里的通用货币。

 

通用型游戏货币的最终归宿

 

难道游戏通用货币就这样真的行不通?就没有一条可行之道?其实还是有的,那就是项目方肯为该币种的价格兜底,即保证其与法币的固定汇率,稳定其价值,这样就有可能打造出真正的通用货币。

 

因为这样一来,这种代币才具备价值储藏的属性,用户能够安心收取并存放,不用担心出现暴跌,原本的财富变成废纸,就像津巴布韦的纸钞。

 

同时项目方也要保证这种代币不能暴涨,一旦暴涨,用户就会持币待涨,而不会将其花出去,这样它的流通功能就无从实现。其道理犹如饥荒年的粮食,价格越涨,市面上越是闹粮荒,大户们哪怕囤满了仓,也不会出售一粒粮食,因为他们相信后面会越来越贵。

 

对价格的维稳其实相当困难,这还不是单纯的拉盘、护盘那么简单,而是要“平抑物价”。目前几乎所有的游戏类区块链项目,在这方面都可以说是毫无建树,包括那些野心勃勃想要做通用型游戏币的币种,根本就无力控制币价的稳定,也看不出来有任何可行的解决机制。

 

所以我们认为,当前任何想要做游戏通用代币,或者把Token的用途设定为游戏交易流通工具盒支付手断的项目,统统要凉,核心原因就是它们无法解决虚拟货币的价值稳定性。在考察游戏类区块链项目投资价值的时候,一定要注意到这点。

 

 

 

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