NeoWorld是一个基于区块链技术,具备高自由度的多人联网沙盒游戏。链茶馆认为NeoWorld的可玩性较传统区块链游戏已经有了一定程度的改善,UCG内容和通证经济理念也有相当大的发展潜力,但也存在面临功能实现不确定性较大、存在用户流失可能性等问题。
Nash是Neoworld基于ERC223标准并兼容ERC20标准的Token,目前已上线包括Coinex和Gaex两家交易所,链茶评级对Nash的评级为C+,总分61。
(1)价值分析
- 高自由度的玩法提供巨大发展空间;
- 游戏迭代速度快,开发进度超前;
- 社群热度高,用户增长快;
- 锁币机制强大,玩家留存率高。
(2)风险分析
- UCG内容存在较大不确定性;
- 红利期过后可能出现用户流失;
- 游戏进程受官方政策影响较大;
本项目的其他信息如下:
官方网站:https://neoworld.io/
白皮书:https://neoworld.io/download/NeoWorld_v9.0CN.pdf
2.功能和特点
【总分30分,得分18分】
NeoWorld是一个基于区块链技术的多人联网沙盒游戏,也是一个由全球用户共同协作创建的3D虚拟世界。用户可通过高自由度的探索和资源采集,来经营建设领地,还可以在领地上创造和体验第三方的内容或应用,获得丰厚报酬,游戏目标是做成区块链版的Second Life(第二人生)以及Minecraft(我的世界)。
(1)核心玩法
- 建造经营与打工
NeoWorld 的主世界由 200 x 200 块相同尺寸(每块土地 100 x 100 米)的土地无缝连接构成。按照当前规则,土地初始售价为10000Nash,一旦土地全部售出或者达成其他条件,官方就将开放一块新的大陆,也就是说土地并不具备稀缺性。
玩家购买土地以后可以在土地上放置生产建筑、经营建筑和装饰建筑,不同的建筑生产条件和成本均不相同。生产建筑可以产出游戏资源,而经营建筑则会直接产生Nash收益。建筑产出分为固定收益和协作收益两部分,固定收益定时产出,而协作收益需要其他玩家“打工”或者“生产”才能够获得。
而没有土地或者建筑的玩家则可以通过到其他玩家的建筑内“打工”获取Nash,也可以通过在生产型建筑“生产”或者直接在未建设的土地上开荒获得游戏资源,游戏内资源可以用于建设,也可以在游戏内玩家自建的交易所中出售。
- UGC内容
UGC内容是NeoWorld的最核心玩法,Neoworld认为持续的为游戏社区创造内容是被鼓励的。任何虚拟世界内成熟的商业模式,比如,游戏、社交、知识传递、虚拟物品交易、金融交易服务等付费,都可以被借鉴而复制到 NeoWorld 中。
在基础设施成熟以后,用户可以用自己 UGC 内容,努力创造特色,以求获得收入和社区的认可。比如可以设计一个剧场,雇佣演员表演脱口秀,然后收取门票。擅长美术的用户可以设计精美的椅子,或者漂亮的服装,出售给剧场。这一部分内容按照官方公告将于两个月以后上线。
- 其他
事实上Neoworld并未完全按照规划发展,在游戏运行两个月以来,出现了很多新的玩法,比如有玩家开始组建“打工团队”或者“开荒团队”,做起了包工头的生意,也有玩家用简单的素材搭建了迷宫和跳台。而官方也推出了寻宝、数字兑奖机等活动玩法,打怪副本不久也将上线。
总的来说Neoworld具有极高的自由度,玩法并不局限于白皮书中所述,玩家和运营团队也在持续探索。
(2)经济体系
游戏采取了双层通证的经济体系,其中Nash代表通用货币,RO代表大陆权重。
Nash 作为用户在游戏中点对点交易的支付货币,可购买游戏内的资产,比如土地、建筑,或者任意玩 家自创内容或服务,比如雇佣其他用户,或者购买其他用户的作品。Nash 也用于交易费用的支付。Nash 可用于购买或竞拍土地、建筑,所消耗的 Nash 部分部分回流至矿池,部分回流至风险控制基金,部分用于反馈给社区,形成闭环。
除Nash以外每个大陆还有一种专属的稀有矿(Rare Ore,简称RO)。RO是一种基于ERC20、总量限定、永不增发的Token。也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。第一大陆的通证为ROA,第二大陆的通证为ROB,以此类推。
RO的产出包括预售购买、生产建筑产出、活动获得、游戏内置交易所购买等方式获得,而RO的持有者可以享受空投福利、大陆财政收入分红、总统选举等权益。从长远看,NeoWorld有着实现去中心化治理的愿景。
(3)锁币及回流机制
需要指出的一点是若以Token作为计量单位,NeoWorld具备极高的投资收益率。游戏内建筑固定收益的日收益率约为2%,虽然在官方已经通过引入建筑收益系数后建筑的收益率有所下降,但考虑到还有协作收益的存在,玩家建设高级建筑的收入仍然相当可观。
而打工玩家的收入更加惊人,以当前行情为例,0投入的玩家选择高级建筑进行打工并参与协作收益分层的情况下日收入超过1000Nash,约合5元RMB。玩家也可以通过“锁定Nash”的方式提高打工收益,目前锁币打工的日收益率已超过10%。
经营建筑与打工的收益均来自于Nash矿池,矿池收入的来源包括初始阶段补贴和游戏内手续费收入,值得注意的是,官方设计了非常强大的锁币机制,不断推出新的功能和设施来引导玩家锁定Nash,这也就使得游戏能够在高收益率的情况下维持相对稳定,Token不出现太大的抛压。
虽然官方宣称矿池收入尚且能够覆盖收益,所以暂时不会下调打工收益。即使玩家获取的大量收益通过各种方式锁币或者消耗,但游戏内资产的“市值”是在不断快速扩张的,如果将游戏内的资产全部折算成Nash,Nash的总市值将急剧增加。
值得注意的是,Nash的二级市场价格和流通市值并未发生太大波动,但许多游戏玩家却获得了极高的“收益”。这一矛盾得以实现的本质就是Nash的收益转移到了游戏内以“市值”的方式固定下来,因而不会导致Nash的大规模膨胀。如果游戏持续良性发展的话经济体系也会保持稳定,但一旦游戏出现问题,大量资产寻求变现很可能会导致游戏内或者游戏外的“经济危机”,这是NeoWorld目前最大的隐患。
3开发团队
【总分30分,得分12分】
目前NeoWorld未公开团队成员信息,可以了解到的是项目CEO兼制作人为上海爱扑网络CEO、青少年图形社区游戏《皮卡堂》创始人沈宏庭。
4.代码更新情况及项目进度
【总分20分,得分12分】
目前项目代码尚未公布,进度规划如下:
截至目前各项进度均按时完成,而从官方微信公众号公布的项目周报看,团队每周会对游戏版本进行两次大的更新,对于运行过程中出现的游戏卡顿、登录bug、材料交易所需求等问题团队也能迅速响应并解决,这也是Neoworld的加分项之一。
5.Token发行方案
【总分10分,得分10分】
Nash总发行量为1000亿,分配方案如下:
虽然Nash并没有进行私募,但参与创世封测的玩家可以0.03ETH的价格购买包含Nash、游戏资源、土地兑换券的创世礼包,类似于私募。NeoWorld已于8月22日完成智能合约的升级,增加了用于公示团队激励部分Token的锁币操作特性,透明度得到一定的提升。
目前内容激励池和基金会的部分尚未启用,而初创团队的5% Nash 将分 5 期解锁,项目上线后解锁 1%,之后每半年解锁 1%。5%的份额加上较长的锁仓期足以显示开发团队的诚意。
另外一点需要值得注意的是有5%的风险控制基金用于维护二级市场价格稳定,每当Nash价格过高或者过低时官方都会进行托盘或者砸盘,官方称此举是为了短期内游戏的平稳发展而不受币价暴涨暴跌影响,因此可以预见到短期内Nash价格并不会发生太大波动。
6.社群情况
【总分10分,得分9分】
NeoWorld主要官方社群渠道如下:
QQ群: 约1700人
微信群:约1400人
从链茶馆的观察来看,NeoWorld的社群具有极高的活跃度,且除官方社群以外也存在着大量玩家自建社群。而据官方公布数据,目前游戏活跃用户已经突破1万人,即使剔除玩家开设的小号这一规模也相当可观。
考虑到目前游戏采用的邀请机制门槛较高、公测将于2个月以后开启、海外运营刚刚起步等因素,在短期内内NeoWorld的玩家规模还有非常大的上升预期。但目前相当大一部分用户是被游戏初期高收益率的红利所吸引,若在红利期结束后玩法体系还没有根本性改善的话,用户流失将是不可避免的。
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:http://www.lianchaguan.com/archives/4156