谁会成为区块链产业的陈天桥?

原创 ppzhu  2018-08-10 18:27  阅读 865 次

跟20年前的互联网一样,当前的区块链,可能最后还是要靠游戏来拯救。

20年前,早期互联网泡沫破灭,硅谷与华尔街遭受重创,人民币基金所遭受的打击则更为严重,直接导致了创业板的搁浅。三大门户股价一度破发,腾讯也曾命悬一线,后来如日中天的马云和李彦宏更是尚未开始他们的传奇故事。互联网产业似乎刚刚出生,就要夭折在襁褓中。

这一切都跟当前的区块链颇为相似,热钱撤退,前景不明,更为重要的是市场和用户一直未能得到有效的培养。悲观的阴云笼罩在整个行业上空。

泡沫之后,拯救互联网的是网游。盛大依靠《传奇》,不但一举把陈天桥推上了首富的位置,更为行业指出了一条行之有效的盈利道路,同时,依靠网游自身的魅力,更多的人开始接触、学习并最终依赖于互联网。此后,才有了互联网的大行其道。

如今区块链正值低谷,再度充当救世主的,似乎仍然是游戏。

为什么会是游戏?

时至今日,我们回头来看,为何当初会是游戏来救行业于低谷时,不难发现其中的关窍。

首先是能够落地。20年前的互联网,很多人并不知道有什么用。虽然当时QQ用户已经接近1亿的天量,但流量的重要性还未被大多数人所意识。人们对这种全新的技术感到十足陌生,当时互联网似乎只是少数极客的玩具,在日常生活中并无用武之地,这也是阻碍互联网产业发展的关键因素。

而网游第一次向人们展示了互联网的魅力,原来虚拟世界是如此的吸引人,原来还有这样一种娱乐方式。对于很多年轻人来说,互联网的大门在他第一次输入账号和密码登录《传奇》的那一刻打开了。

其次网游创造了一种成功的商业模式,每小时2毛钱的点卡,让互联网产业从此能够真正收获财富。投资互联网不再变成一种遥遥无期的烧钱游戏,而是成为未来可被预见的盈利计划。市场的信心因此而重燃,资金开始回流,企业和人才也更多地涌现。

此外游戏还对互联网的推广和普及功不可没。兴趣是最好的老师,通过游戏乐趣的吸引,很多年轻人逐渐学会了上网操作,学会下载,搞懂了什么是客户端,什么是充值。这些细节虽然微小琐碎,却构成了行业最重要的踏脚石,填平了进入的门槛。

此外还有很多原因,总之互联网从游戏开始是一种自然而然的选择。

如今这种趋势在区块链上似乎一样成立。所谓的区块链1.0、2.0已经过去,但3.0的到来又尚需时日,整个行业处于一种悬空的状态,人们虽然相信这种技术颠覆而又前沿,但具体如何使用却难见真章。对于绝大多数人而言,区块链的作用就是发币炒币,实际应用为0,行业亟需一款能够落地的产品来提振信心。

而最容易的落地,非游戏莫属了。

同时,跟20年前的互联网行业一样,今天的区块链最重要的就是寻找成功的商业模式。靠上交易所、割韭菜赚钱,当然不是商业模式。如何能够稳定、有序同时能自洽地达成盈利,如何让用户为产品付费,才是商业模式的核心命题。在这一点上,游戏可能是最容易实现突破的。

而且当前区块链行业一样存在较高的进入门槛,别的不说,光数字钱包的使用就足以吓跑一大批人。要让用户心甘情愿地付出学习成本,了解并使用这种全新的技术和行业,游戏会是最好的途径。

所以以种种迹象来看,游戏会再一次拯救世界。

谁是区块链的陈天桥?

陈天桥的传奇故事早已耳熟能详。2001年,资金快要见底的陈天桥孤注一掷,以30万美元的价钱拿下了韩国ACTOZ公司的《传奇》。3年之后,盛大网络在纳斯达克高调上市,这家本来在生死线上挣扎的公司已经是市值最高的中概股公司,同时也是当时全世界市值最高的游戏公司。而那年陈天桥31岁,已经坐拥90亿资产,成为了最年轻的新一代首富。

当前的不少区块链游戏团队,与2001年时的盛大差相仿佛:年轻的创始人,捉襟见肘的储备资金,一片迷茫的前途计划……基本上除了热情之外几乎一无所有。

游戏也成为行业最关注的赛道,人人都在关心这个领域会带来什么样的变化。链茶馆正在统计当前市面上的游戏项目,刨去那些形形色色的所谓“区块链游戏”不提,光是发行了原生代币的项目就已超过30个,基本是区块链所有赛道之首。

这些项目当前的力量还很小,市值基本都很低,最高不过6亿元多一点,与公链、金融、资产交易等成熟赛道的项目市值无法相提并论。

他们之中,谁会是区块链产业的“盛大”和“陈天桥”?在接下来的一个月里,链茶馆将集中分析游戏赛道的项目种类、细分市场、具体表现以及未来的趋势和重要节点,目的就是找出区块链的陈天桥,当然,这一关键人物也许现在还未进场。

但可以基本肯定的是,区块链的“陈天桥”一定会诞生在游戏赛道,扭转币市牛熊走势的关键力量,就隐藏在这些小项目之中。

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