巨变发生的临界点:NFT让我们看到游戏天花板的缝隙,LOCGame正尝试穿过它

巨变发生的临界点:NFT让我们看到游戏天花板的缝隙,LOCGame正尝试穿过它

区块链在金融领域的革命性试验,我们在过去的一年多以来已经充分领教过了——无论是机制的颠覆还是与之而来的暴富神话。

如今的DeFi,已经形成了一个规模庞大且复杂的金融生态,开始在衍生品、稳定币等深水区试探可能性。

如果说当下正处在DeFi的浪潮之巅,那么链游则是正在奔涌而来的后浪。我们此前对于DeFi的怀疑、困惑、炒作和兴奋等一系列反应,都会准确地复刻在链游领域。

而且相比去年爆发前夜的DeFi,今天的链游更有理由发起冲锋的号角——技术基础更成熟(Layer2及跨链)、积累的创新案例更多(NFT、DAO)、新概念的刺激(DeFi、元宇宙)、潜在的用户群体也更广泛(有更多人会进行复杂的链上操作)……

游戏将成为区块链的最新试验场,并且将裹挟着NFT、DAO、DeFi以及元宇宙,形成强力的漩涡,去席卷现有的游戏甚至在线社交行业。

那么我们站在巨变发生的临界点,就有必要去关注那些处在最前沿的项目——虽然很可能会成为触礁的泡沫,但可能性也是无穷无尽。

NFT——电子游戏天花板的缝隙

从市场前景来看,游戏行业是一个没有寒冬的行业。如果有,那也是政策、技术瓶颈或者恶性竞争所导致的,而市场始终存在,且不断扩张。

因为游戏越发成为人们最主流的娱乐方式,虽然要与长、短视频竞争流量,但游戏带来的交互体验还是远远超过了其它娱乐方式。

更为重要的是,相比演唱会、话剧、电影、旅游、蹦迪等线下娱乐方式,电子游戏向绝大多数人提供了一种廉价、便捷且体验感足够强烈的休闲方式。

正如我们所看到的,越来越多的人越来越早地接触电子游戏,投入的时间越来越长,并且开支也越来越多。

我们不妨做一个大胆的预言——游戏将成为21世纪最重要的娱乐方式。就像影视收摄了故事、音乐、旅游、教育等领域一样,游戏终将收摄现有的影视领域,另外还可以纳入社交进来。

但是这个长期的增长故事,始终存在着一个隐形的天花板,那就是游戏资产的所有权问题。之所以说是隐形,因为这个问题自电子游戏诞生之起就一直都存在,以至于人们默认它是游戏的固有属性。

电子游戏中的游戏资产(如道具、皮肤),看起来似乎是属于玩家,因为玩家投入了金钱或者时间,并且确实能够去使用这些资产。但实质上游戏公司随时都有冻结、收回或者销毁玩家的游戏资产的权力。

如果说繁荣的基石是自由市场、诚实货币与私有产权(罗恩•保罗),那么在游戏世界里面则一块基石都没有——

因为没有真正意义上的游戏资产的所有权,就无法建立游戏资产交易的自由市场,只能依赖于官方渠道,那么游戏官方就更没有动力去建立一套诚实的游戏经济体系了。

NFT的出现为上述问题的解决带来了可能性。

NFT是Non-fungible Token的缩写,即非同质化代币,理论上可以将任何独一无二的资产都生成一个对应的数字代币,作为原生数字资产的游戏资产而言就更是如此。

假如游戏资产被NFT化,那么玩家就拥有这个游戏资产的永久产权——哪怕游戏公司倒闭了,但玩家的游戏资产依然永久存在于区块链网络之中。

而且被NFT化的游戏资产,玩家不仅拥有其永久产权,还可以将这个游戏资产很便捷地进行交易,或者把它像乐高模块那样嵌入到其它游戏或者金融活动(如抵押借贷)当中。

反观传统游戏,跨服都很难实现。

所以NFT对游戏行业的改变,并不是从游戏内容以及形式上改变游戏,而是改变了玩家与游戏公司的关系,让游戏资产甚至游戏本身真正属于玩家。

从长远来看,NFT对游戏资产的确权,将带来游戏世界真正的繁荣,这个逻辑与现在的游戏世界恰恰相反——

因为玩家拥有游戏资产的永久产权,所以就可以去建立一个大规模的关于游戏资产交易的自由市场,并由此为玩家和游戏公司解锁全新的甚至此前从未想过的创收方式(也即实现从Play-for-Play到Play-to-Earn),从而形成一套全新的游戏经济体系。

这种改变看起来似乎不利于现有的游戏公司,所以很容易得出一个「无法撼动现有的游戏市场格局」的结论。

改变市场的决定权始终在市场,而不是取决于现有的公司。就像新媒体的普及并没有经过当时的纸媒的同意,共享出行的普及也不必经过当时的出租车公司的准许那样。

如果说2018年的区块链游戏很大程度上是炒作,那么到了2021年,区块链和游戏似乎真正达到了融合的临界点——NFT的火爆以及基础设施的完善。

所以NFT的出现,像是在游戏天花板上打开了的一条缝隙,一个关于游戏世界的崭新构想逐渐清晰了起来。

LOCGame——区块链游戏新范式的探索

关于区块链游戏未来图景的构想,现在还是一项未完成的工作,至于通往的路径那就更是充满了各种可能性,而收集式卡牌游戏LOCGame让我们看到了其中的一种可能性。

LOCGame的目标是成为基于NFT的CCG游戏NO.1,虽然目前还未正式上线,但在海外社群已经积累了可观的关注者,可以说社区已经相当充满活力了。

先驱往往意味着先烈,LOCGame未来未必能成,但不妨我们通过LOCGame来理解区块链游戏可能的范式。

LOCGame(LegendsOfCrypto)是区块链NFT游戏工作室Crypto Rebel Labs推出的第一款游戏。

创始团队的CEO是Mik Mironov,此前在Airbnb和荷兰银行工作从事金融工作,2015年投身区块链行业,也是从事关于加密金融的工作及创业。艺术总监Lise Lefebvre是荷兰著名产品设计师,也曾担任过几所高校的产品设计系主任。

团队后来又持续不断地有新成员加入,比如游戏设计师David Fried,一名22年经验的游戏和叙事设计师,曾与暴雪娱乐、育碧、Wooga 和inXile等工作室合作,开发了《荒地》、《魔兽争霸》、《寂静岭》等许多游戏。

David Fried喜欢以戏剧性和激烈的游戏性为重点的叙事,吸引玩家并推动他们解决虚拟世界里棘手的道德问题。

“Dave擅长在不同类型之间毫不费力地讲述人类故事,促使人们玩到深夜,永远渴望知道接下来会发生什么。”

他现在希望将自己的才华带入到NFT的可收藏卡牌游戏类型,让玩家不仅可以构建梦幻般的组合和主题套牌,还可以收集只会增加价值的珍贵精美卡牌。

另外如CTO、技术主管以及高级工程师等技术岗位,也是均由行业资深从业者担任。

总而言之,LOCGame团队成员在不同的背景下积累的知识和经验,都保障了这款NFT游戏的下限。

至于上限,取决于团队的想象力……

LOCGame本质上是区块链版的《顶级王牌》(Top Trumps,这是英国四十年来经久不衰的卡牌游戏),亮点是将卡牌NFT化,并且增加了许多DeFi特权,以及整个游戏生态加入了DAO治理。

作为桌面游戏的《顶级王牌》,已不需要再去验证它的游戏性了,就像我们无需验证狼人杀的游戏性一样。

而LOCGame团队尝试调整《顶级王牌》的玩法,让玩家不仅可以玩NFT卡牌,还可以收集和赚取平台代币LOCG。

LOCGame设计的第一组套牌是以加密行业的重要角色为核心,希望能让玩家学到很多关于加密行业的信息,比如巨鲸、持币者、农民、VC女王等。

具体玩法是每张牌都有一个数值数据列表,玩家通过比较数值来赢得对手的牌,最后拥有最多卡牌的人会成为获胜者。

以持币者HODLer为例:

他是整个加密世界中最真实、最受人喜爱的角色之一,致力于他钱包中珍藏的代币。

HODLer 是(并且一直是)成为加密领域忠实追随者真正含义的主要代表之一。从一开始,他就一直热衷于加密,表现出绝对的奉献精神和对该领域的坚定承诺。

他不受负面新闻的任何主流传播的影响——没有什么能阻止他对区块链技术的热爱。当面对牛市或熊市时,他完全没有受到不利的市场状况和巨大的价格波动的影响。

从他的投资中发财通常是他最不关心的事情——这是一个不错的奖励,但他真正想要的是扩展和真正实现成果的基础技术。他采取的心态是长期乘风破浪——他永远不会放过自己的宝贵代币!

从技术角度来看,他对区块链基础知识的理解相当扎实,但不具备任何精明的技术开发人员技能。无论如何,他了解他所持有的东西的价值,并相信加密货币将超越传统金融体系的最终愿景。

你会经常在流行的社交媒体渠道上看到他,并关注顶级影响者。他通过分享他的观点并为他最信任的项目引起轰动,表达了他对社区的热爱。

HODLer 的详细统计数据和分数如下所示,如卡片上所述:

影响力:60——他在整个加密货币领域的影响力都非常强大

创新:90——他在创意项目方面跳出思维定势

开发人员技能:5——开发并不完全在他的驾驶室中

社区:90——真正的社区成员,帮助激发他人热爱加密货币

顶级财富:35——他是为了技术,而不是为了钱

影响:35——不管价格如何都保持他的位置 

另外,为了让玩家积极参与游戏,在游戏设计中还有许多游戏经济模型上的创新。

例如玩家把NFT卡牌质押就可以获得平台代币LOCG的奖励,可以用LOCG来购买NFT卡牌、对社区提案进行投票(如游戏收入的10%捐献给哪个公益机构)、甚至可以支付LOCG来修改NFT卡牌上的数值等等。

这些功能会让已有的玩家不会轻易放弃游戏,并且也会吸引DeFi玩家参与进来。

另外就是关于DAO(Decentralized Autonomous Organization,即去中心化自治组织)的治理探索,也非常值得传统游戏公司借鉴。

LOCGame会逐步引入DAO治理,让社区为团队贡献想法,比如将NFT销售额10%捐赠给哪个公益组织,或者设计什么新卡牌,以及游戏玩法等。

DAO的价值在于,玩家可以真正影响游戏制作中的重要决策、新规则的引入,以确保游戏的治理模型符合整个游戏生态系统的最佳利益,并且不会因为“既得利益者”而阻碍游戏的发展。

另外作为区块链版本的《顶级王牌》的LOCGame,还有一个优势在于游戏主题的多样化。

《顶级王牌》首发于1978年,现在已经推出了无数组主题的套牌,如汽车、飞机、书籍、船只、恐龙或电影角色等。LOCGame也同样可以将主题无限扩展,来吸引新的玩家涌入,这个逻辑差不多是优衣库的联名款的逻辑。

据LOCGame官方透露,下一步会将主题扩展到城市,让玩家了解很多关于城市地理的知识。

我们最后来回顾一下LOCGame的优势以及带来的新范式。

LOCGame的优势在于它是区块链上第一个真正意义上的《顶级王牌》游戏,这意味着先发优势;团队阵容以及目前推出的Demo质量来看属于优质;已获得上百万美元的融资;Twitter上有11万粉丝,社区活跃。

LOCGame带来的新范式是在经济模型上为玩家提供了许多激励措施,以此让玩家获得奖励并继续投入。激励原则可以简单粗暴地理解为「参与得越多,奖励就越好」。

反观《炉石传说》的玩家,可能很多年来花了很多钱,但都是捐给了游戏公司。

区块链游戏,或者更准确来说是NFT游戏的开发者,会比传统游戏开发者更多地思考如何让游戏对玩家和投资者都更有利可图——这甚至是传统游戏开发者所难以想象的。

但这种游戏的经济模型——一个可扩展的游戏生态系统同时又是完全行得通的。

未来的区块链游戏肯定不止于经典但又简单的卡牌游戏,肯定会有更复杂的游戏在区块链上建构。

不过千里之行始于足下,NFT引起了一波全新的浪潮,我们应该对未来感到兴奋。

原创文章,作者:lishuchen,如若转载,请注明出处:http://www.lianchaguan.com/archives/37959

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