作为HECO上的良心(狗头保命)由NFT-HERO团队推出的第二款项目STK-超级三国4月20日推出了第一个资料片,武器装备系统&矿池抢占系统,趁着社群里面一个个在疯狂的晒装备的时候,我在角落里观察和搜集了一下装备的对应属性,第一时间来给各位做一个科普。
职业系统
在科普装备之前必须要谈一个之前被我忽视的系统,职业,每张卡牌有他所对应的职业,这一条其实在最初期的时候项目方已经告知过,但是在初期完全没有地方体现,今天,项目方终于告知了职业的用途,作为使用装备的限定条件。
首先我们来看一下现有的60个英雄的职业

其中

厉害了吧,最不起眼的群雄有6个是枭雄!!!
装备加成方式
好了,我们对照上面这些职业,装备所需要的几个加成属性也就出来了
1.国家加成
2.职业加成
3.星级加成

这是现有的所有装备的星级 稀有度 和加成方式
从中我们可以总结出几个大概的加成规律——装备的加成分为基础加成和条件加成,如果达成了装备的限定条件那么可以同时享受两个加成,如图上的七星宝刀作为SSR级5星装备可以给武将增加55%的战力。
那么条件的加成有什么需求呢,同样可以看到在R级只要达成一个要求可以拿到成,SR级有两项条件,SSR级有三项条件加成,也就是说随着装备稀有度的提高,对适用武将的范围是在变窄的。这可不就是物以稀为贵,宝刀配英雄么???
后来我尝试着总结一下,装备的种类和条件会不会有什么内在的联系和分类呢,最后得出的结论是项目方想干啥就干啥,我本来以为武器、战马是武将有加成,书籍是谋士有加成。直到我看到了大斧、铜锤、白马、吴氏春秋(AFK,我跟你讲我这个人有强迫症,下次你再这样我就掀桌子)
装备的加成方式简化到每个星级就是如下:
R级 2+2 4+4 6+6 8+8 10+10
SR级 3+5 6+10 9+15 12+20 15+25
SSR级 4+7 8+14 12+21 16+28 20+35
在上面还有红五和EX专属武器,具体的因为没有看到图,这里对属性就不做猜测了,据我估计,EX专属装备有可能加成会接近100%甚至突破100%
装备价值不负责估计
这几天社群里因为装备的估价问题产生了比较大的分歧,主要就是花那么多钱去折腾装备到底划不划算,因为装备里面不存在质押的STK,所以装备是一项消费项,并不存在无损的说法,所以我开到什么样的装备能回本,一件装备需要多久能回本变成了争吵的主要议题
在这里我不负责任的做一些推测,很多人的算法是,最低级装备按照预购价5stk算,现在的话需要两万多战力一天能挖出来5stk,很多装备只能加成百分之4的战力,哪怕给顶级5星SSR装上也需要20多天才能回本,但是同志们!同志们,装备的加成并不是加法算的!是乘法!!

我们用5星SSR的战力来算一下,5星SSR的战力是24000。如果这个英雄是本国本阵营的英雄,我们有150%的加成,也就是这个英雄的实际战力是36000。如果你升级了卡槽到满级,又会增加一倍的战力,也就是这个英雄的实际战力是72000。如果这个时候你集齐了现在所有的卡,卡片战力增加35%,也就是这个英雄的实际战力是97200,同志们,重点来了。如果你这个时候有一件顶级装备加成55%,那么给这个英雄增加的战力是53460!!!!
装备的价值并不在于每天能够产生多少的STK,我们设想一下,当游戏进行到中后期,大多数的排行榜大佬们都换上了5星卡,卡槽升满,卡片集满,这个时候大家的战力是一样的,在原有的系统里,要怎么才能拉开差距?需要红五,红五出现的概率是多少?千分之一,同志们,在游戏的中后期想和别人拉开战力的差距就是比谁千分之一的暴击出现的更多!
那么在新系统里,你只需要有一件装备你就能瞬间和别人拉开差距。
我们再来做一道简单的算术题,现在榜一大佬的战力是345万,吴国人,吴国总战力8617万,大佬占了总战力的4%左右,也就是大佬每天产出的STK是3500*0.04=140枚左右,那么现在大佬拿这个战力去挖积分,每天能拿到多少?

50000*0.04=2000分,2000积分按照积分购买装备算是4件装备。那我们可不可以夸张的类比一下140STK=4件装备,每件装备=35STK?
当然了,这个就是夸张的比较一下,实际上每天每个人有20个STK的额度可以购买积分20STK=3000积分=6件装备,这也算是官方的一个指导价。
三个国家每天产生的积分是固定死的15万分=300件装备,每天有多少人用STK买积分不得而知,游戏后期总英雄数160人,每人一件装备就是160件。也就是说游戏一天的正常产出还不够供应两个玩家,就更不要说后期要开放的装备合成和装备升级系统对低级装备的消耗了。现在的你看不上1星R级装备,按照我的估算,只要合成和升级开发,最普通的R级装备都会变成稀缺品。同志们啊,用一件卖一件的好日子可能不会太久,且用且珍惜吧。
- 讲过夸张的,讲过指导价,最后我总结一下自己的想法,装备就是军备,是你不得不花的stk,你不花别人就花,你不冲,别人就冲,装备并不在乎他所加成的战力,装备是你到达天花板以后怎么有效的打破天花板,装备不讲性价比,装备就是你够强,你能霸榜的底气!!!(插播一个小道消息,马上可能要退出排行榜积分,针对积分靠前的玩家可以换到专属EX装备,刺不刺激?开不开心?)
总结
单纯的数据列完了,装备的加成方式讲完了,装备的价值预期也讲完了,今天就到这里,祝三国诸君,武运昌隆!
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