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游戏可能不需要区块链,但区块链迫切需要游戏

(文章转自币世界网,有删改,原作者:梓烨)

ICO的熄火让大家冷静了下来。研发主链的专心做底层技术,想做应用的好好找方向。之前吹的天花乱坠,现在到了兑现的时候:区块链还能在哪个领域做到千万级的用户?

一个可能的答案是游戏。Cryptokitties的意外爆火点醒了一批人,人们对于虚拟资产的迷恋其实一直都在,如果区块链能够让游戏里的道具变成真正的资产,以虚拟货币的形式自由兑换,游戏会发生怎样的变化?多少人会因为这个入坑?历史会不会再次奇妙的押韵,让游戏又一次成为新技术进入主流群体的敲门砖?

为什么游戏可能是区块链进入主流的敲门砖?

任何一个新技术都需要杀手级应用。这个应用必须足够简单,早期不够完善的平台也能支持;解决的问题要足够普世,绝大多数人都想要。电灯就是一个很好的范例,它是早期铺设电网后的第一个杀手级应用,简单,连上电线就亮了;普世,所有人都需要照明。

区块链有了两个明星项目,比特币和以太坊,但是有大量用户参与的,只有交易所一个“应用”。这些用户中很多人都没有自己的钱包,自然没法接触到基于以太坊的Dapp。目前全网的以太坊钱包大概有30万个,也就是说任何一款Dapp的总用户数也就这么多。这么小的用户基数,谈什么都没用。

有钱包的用户少,开发者就没有动力去开发,好的Dapp就少,对用户的吸引力就小,于是有钱包的用户还是这么少。所以当务之急,是得做出一款对足够多的用户产生强吸引力的Dapp,让更多人成为真正的区块链用户。

Cryptokitties是第一个范例,但是还不够,我们需要更多比Cryptokitties更有吸引力的游戏,才能真正让区块链进入主流社会。严格来讲,Cryptokitties并不能算游戏,大部分去玩的人是好奇,有些是投机,只有很少人是在玩游戏。

相比交易所,游戏这个品类有两个优点:

一个是门槛更低,在交易所炒币至少得充个几百块钱,过程还非常繁琐,游戏完全可以免费玩,有些道具甚至还能卖钱,游戏体验本身通常也是更吸引人的。

另一个是覆盖率更广,门槛更低自然会提高覆盖率,另外游戏本身也是一个更高频和普适的活动,

奇妙的是,最近二十年,计算机技术几乎每一波新浪潮都能看到游戏的身影,早期PC的一个重要用处就是玩游戏,移动时代,很多人甚至是冲着愤怒的小鸟换的智能机。

这一次,会有多少人因为一款游戏而装上区块链钱包呢?

有了区块链,游戏会变成怎样?

技术对游戏的影响通常是创造出新的玩法或者场景,PC和游戏机创造了电子游戏这个新品类,联网让玩家之间的对抗成为可能,智能手机创造了全新的交互和场景,VR也是如此。但是区块链可能不一样。

区块链对游戏玩法的改变可能不会太大,以前那些游戏还是按原来的方法玩,最大的变化可能是虚拟资产的价值。过去我们在游戏里获得的道具皮肤金币,都只在游戏世界里有价值,官方是禁止拿这些虚拟资产和法币自由兑换的。有了区块链之后,虚拟资产有了唯一性,不能随便复制,而且可以和某种虚拟货币自由兑换。这时,虚拟资产和现实中的物品有什么区别?

如果一个人在类似Minecraft的区块链游戏里创造了一个奇观,它是不可复制的,可以自由交易,大家会如何给它定价?按照马克思的理论,这个奇观同样蕴含了创作者的无差别人类劳动,它和现实中的奇观建筑,有本质区别吗?

区块链可能会创造出一大类全新的虚拟资产,它存在于游戏中,可以通过数字货币自由交易。有了这种资产,我们玩游戏的方法和目的会有怎样的变化?

区块链游戏的现状是怎样的?

上面两点说的都是关于未来的美好想象,其实,区块链游戏的现状是萧条的。

上周六,触控发布了针对区块链游戏的引擎,希望降低区块链游戏的开发门槛,让更多不太熟悉区块链技术的游戏开发者也能进场。除了基础的工具服务,触控主要做了这两点:

其一是数据的分类处理。关键数据的处理在链上运行,不那么重要的数据还是在链下处理,以此解决目前公链处理性能的不足,同时又能发挥区块链的作用。

其二是支持数字货币充值和结算。触控和candy.one达成了合作,让用户可以用数字货币来给游戏充值。游戏厂商也可以发行自己的token,替代之前游戏里的金币。目前大部分token都可以自由兑换,这就意味着虚拟资产可以跨游戏甚至跨虚实的自由交易。

其实是区块链需要游戏,不是游戏需要区块链?

认真想一想,你会觉得有哪儿不对。区块链和游戏并不是天造地设的一对,更像是区块链主动去追求游戏,游戏则是抱着试试无妨的态度。

游戏的本质是和好玩联系在一起的,偏偏区块链对好玩这一点的改变是不那么重要的。区块链许诺给游戏的,是对游戏内虚拟资产的价值重估。这当然是一个美妙的许诺,但是和过往的多次技术革新都不一样,以往的许诺一直是,“让游戏更好玩”。

只要做出更好玩的游戏,自然有人来玩,这一点是游戏开发者的共识。区块链想讲的故事不一样:游戏还是那个游戏,但是只要游戏里的资产能不断增值,也会有人来玩。

我不知道这个故事的真假。人类玩游戏的动机的确不那么纯粹,很多人会因为朋友都在玩而去玩某个游戏。这种游戏的长期流行还是得靠游戏性本身,但是初期的流行更多是靠从众性。区块链能够催生出新的流行也未可知。

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原创文章,作者:Krissoul,如若转载,请注明出处:http://www.lianchaguan.com/archives/348

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