福布斯:游戏产业正在逐步进入区块链

原创 ppzhu  2018-07-11 16:39  阅读 238 次

 

福布斯7月10日文章,作者Yoav Vilner

在短短几年内,区块链成功破坏了众多行业,并且还没有显示出任何放缓的迹象。

区块链和游戏行业有很大的人口重叠。游戏玩家习惯于数字经济,并且很快适应新技术。区块链和游戏之间联合的需求将很快变得明显,创造一种前所未有的创新浪潮,却感觉非常自然。游戏公司已经在创建数字资产,因此区块链可能是发展过程中的自然步骤。

游戏玩家应该真正拥有自己的虚拟角色、个人资料、物品和资源,这是不是很明显?游戏发行商是否应该对游戏经济体有绝对的控制权?

尽管区块链目前在许多行业中都有应用,但仍有大部分消费者不熟悉其真正的潜力。然而,随着区块链扰乱了游戏领域,更大的人群将很快熟悉其优势,所有这一切都在他们已经熟悉的环境中进行。

使用公共分类账确保新的用户体验和安全性,可能有助于游戏开发者在竞争中脱颖而出。

新的货币化形式

区块链与游戏的结合使开发人员能够创造独特的货币化方式。由于使用数字货币支付费用可以忽略不计,因此公司还可以节省数百万美元的支付处理费用。这允许发布商使用微交易来探索新的货币化模型。

例如,发布商可以推送更低成本的应用内购买,或者在玩游戏时花费用户费用,而不是需要大量的预付款,而这通常会让买家失望。出版商甚至可以利用区块链来销售可以在不同游戏中使用的数字资产。例如,工作室可以在一个游戏中销售高度可定制的皮肤或武器,这些游戏可以由较小的游戏发行商重新利用,而无需预算自行生成这些资产。

数字资产

随着区块链基础设施促进其购买,分享,赠送和交易,工具,武器,服装和配件等虚拟物品将具有更高的价值。平台还可以设置为允许用户销售游戏内物品,从而为物品提供实际的经济价值。

其中一个例子是Gods Unchained,这是世界上第一个由Fuel Games创建的基于区块链的电子竞技。他们利用这项技术让玩家可以信赖他们在游戏中购买或赚取的物品的所有权。这种新发现的所有权为游戏增添了一个全新的维度,并使人们很容易理解游戏中经济体的分散化是如何相关的。

供需

创建具有实际价值的数字资产,结合公共区块链分类帐,允许开发人员创建限量版稀有虚拟资产。随着项目定期释放,稀缺将使用户感兴趣,忠诚,并准备好任意机会成为少数拥有该项目的人之一。用户将能够通过从区块链中提取数据的网页跟踪令人垂涎的数字资产的可用性。

CryptoKitties已证明此类活动的成功。供应有限导致需求强劲,以至于交易量超载以太坊网络。

总而言之,区块链是大幅改善游戏公司和用户世界的关键。它是由博彩企业家研究的许多方面的blockchain可以帮助改善他们的下一个项目,以确保在短期和长期推出时热情接待,以及正在进行的经济上的成功。

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