浅谈区块链游戏设计丨链茶公开课第3期

原创 q5wert775  2018-06-13 15:58  阅读 707 次

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本期课程请到星云链上的区块链独立游戏《细胞进化》开发者吴啸,他用3天的时间,制作一款区块链游戏,拿下星云链50万人民币大奖并长期盘踞在星云链游戏榜单。这款游戏有什么魔力,这个开发者有又什么不同?本期链茶公开课,吴啸将为大家讲解:浅谈区块链游戏设计。

 

 

吴啸毕业于阿尔伯塔大学计算机科学系,是个游戏的发烧友以及软件行业创业者。《以太猫》是基于以太坊的第一款区块链游戏,这款游戏被国内外玩家炒作,成为了资金类游戏。下一类是博彩类,击鼓传花类,加密世界、加密名人等游戏,由于大R玩家的进入和炒作,最后的资产被炒作的非常好,这类游戏是完全博傻的,最后找一个接盘侠就可以。最后一类,是属于其他类,比如《细胞进化》、《方舟》,这类游戏有着纯白的性质,靠游戏性给玩家带来区块链化的体验。

同时,吴啸也认为《细胞进化》有着诸多的不足,但是在区块链纯白应用上,为开发者带来了可能,对不了解区块链的玩家有着指导意义。

游戏设计将分为视觉和创意来讲解。吴啸认为游戏设计是个很广泛的概念,每个人都有不同的理解,今天的分享只是想跟各位开发者一个思路。

 

视觉方面:颜值、交互欲望、风格化

 

做游戏要避免非常硬核,要做到颜值合情合理,要满足自己的目标用户。交互欲望包括几个方面,玩家玩你的游戏可以获得反馈吗,剧情、点击和玩家想要得到的效果。可以从各个方面入手,声音、画面等等,但是视觉方面的交互还是需要着重强调的。最后一点,就是游戏设计的风格化,不一定要3D,风水具备,但是游戏前后的风格要保持一致,可以是像素的、2D的、二次元的,让玩家感受到你作品的诚意。

 

创意方面:原理、打破常规

 

原理方面,最重要的为什么要创新?首先是基于生物学的意义,物竞天择,适者生存,如何我们不创新闪光点,那这款游戏迟早要淹没在市场中。

第二个意义是经济学的,游戏作品拥有编辑意义的递减,当你出现第一款游戏的时候,大家会对他印象非常深刻。比如市场上做轮子,第一个做出的轮子非常值钱,但是大家都来做轮子,这个价值肯定要递减。如果你是第一个做出此类产品的,那是非常有意义的。

最后一点,下一代产品一定要突破上一代产品。这是具有社会学的意义,比如你造的锤子不如上一代的锤子好,那为什么还要做新锤子。

 

 

那如何打破常规呢?吴啸在课程现场,为大家演示了视频和图片,具体讲解了在游戏设计上如何打破常规。首先是一幅白底没有图案内容,仅仅在左边有三个英文“call to idea”的字样。这样的设计是不合格的,对于用户来讲没有任何的吸引力。在后续的加工中,吴啸一步步将字体居中,加粗,区别化展示,换色,添加背景,最终制作出来的logo,已经非常的吸引眼球了。

 

在设计制作中,吴啸认为首先由视觉设计上的优化,后面又加入了开发者的逻辑设计,最重要的是最后一步的打破常规,这可以为产品带来颠覆式的体验。比如说,可以设计与用户的交互,当然最重要的还是细节,弱化线条,突出阴影,全方位提高了设计美感。

 

开放性话题:区块链游戏与传统游戏的区别

 

吴啸在课程中,也提出了开放性的话题,区块链游戏的思考。区块链游戏与传统游戏最大的不同就是异步,现在大家的游戏审美已经被王者荣耀、吃鸡等游戏固定思维了,大部分玩家接受不了区块链游戏需要等待的结算机制。但是想做独立游戏的开发者,一定要创造并坚持一些不一样的东西。

第二个不同点就是钱包,这个问题会流失97%到99%的玩家,这个问题是非常夸张的,而不同的链又有不同的钱包,如何引导用户安装这些复杂的钱包,是个很现实的问题。

关于区块链游戏的创新点,吴啸认为首先是token化,比如《以太猫》的数据在链上是公开的,其他开发者完全可以开发出一款猫的对战游戏,玩家可以直接将猫的数据导过去,完成在另外一个游戏中猫的战斗等游戏模式。在区块链上所有数据库是公开透明的,玩家可以将不同游戏的资产拿到一起玩,可以做到良好的跨游戏、平台用户导流。

下一个创新点,是增发和数据透明性,抽卡规则、对战规则等规则透明、公平,不可公开。传统游戏容易产生游戏资产增发贬值的现象,而区块链游戏规则确定后不可更改,游戏资产的数量是确定的。《细胞》从第一版到现在,从没有称号,到拥有称号,从细胞没有颜色,到不同颜色,所有的改变都被记录在案,成为历史长河一样的存在,这方面的设计也可以提高本身的游戏性。

 

两个可以选择进行游戏开发的公链

 

以太坊时第一个能编写智能合约的链,但是以太坊目前非常重。当你在开发一款正常的游戏时,会发现以太坊非常的不友好,每一次的上链交互都需要付出很多的gas费,对玩家非常的不友好。

第二个目前可以选择的链,就是星云链,目前来说吴啸非常满意,但是这也是一条在成长中的链。基于星云链,一块钱人民币可以玩几万次的《细胞进化》,对于玩家来说是比较友好,同时比较完善的开发文档,对开发者上手也是很容易的。

 

游戏性设计:以《细胞进化》为例

 

首先,《细胞进化》被定义为一款沙盒游戏,它比较不同点在于,在链上做了比较社会化的设计。无数的细胞会融入到链上的世界中,去影响整个世界的走势,在《细胞进化》76号世界中,75个玩家分别扮演不同的角色,有高玩,有小白,有冲高分的人,有挽救世界的人,就如同真实社会一样。

吴啸在游戏设计中,是自己在跟自己玩,他以为这个游戏的世界会不停的毁灭,但是目前在90号世界稳定下来,200多位玩家稳定发展,这个世界的玩家都在为稳定而努力。

第二个,是雁行效应的设计,一群大雁在人字形飞行的时候,头部大雁扇动的风可以节约后面大雁72%的力气。在《细胞进化》中,吴啸也应用了这一原理,世界的属性越强,你可以继承的属性就越强,高玩可以带着小白一同进步。

 

 

最后一个,巴别塔效应,宗教故事中,上帝因为人一起在建造通天塔特别的恐慌,就创造了不同的语言,让人们无法团结起来建造通天塔,这就是通天塔效应。《细胞世界》有不同的世界和细胞,当不同玩家对于世界创造的目的不同的时候,他们会产生不同的追求和行为。这就是《细胞进化》这款游戏独特的地方。

游戏性可以做交织的设计,玩家之内可以达成共识,不论你是什么样的玩家,可能最后的目的是一样的。另外还要有博弈的设计,当我是个人玩家想去创造机械世界时候,又另外的玩家想创立精神世界。玩家该如何借现有的数据,打造自己想要的世界,这就是一个博弈的过程。

 

 

透明信息与不透明信息的设计,《细胞进化》的进化规则,输赢规则都是黑盒设计,需要玩家自行挖掘。因为玩家可以自行研究,过去的世界是如何毁灭的,细胞是如何进化、死亡的,玩家会通过自身的思考会运行这个世界。

 

 

要有一点挫折感的设计,一款成功的游戏上手难度不能太低。刚开始可能会让玩家受阻,感觉游戏难度太难了,但是突然抓住了游戏的关键规则,他可以长期玩下去,会产生非常高的成就,获得高级称谓,可以极大满足玩家的游戏感。

以上就是第三期《链茶公开课》上《细胞进化》开发者吴啸为大家带来的干货分享,活动直播期间吸引了近400人进群参与。分享后,大家也纷纷向吴老师进行区块链游戏设计相关的提问,场面非常火爆。

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