Motion:又一个把大象装进冰箱的项目 | 链茶评级

原创 pizhu  2018-06-08 09:47  阅读 715 次

概况

游戏一直被认为是区块链最有可能实现落地的领域,市面上也出现很多游戏链,比如恩金、LOOM等。近日又出现一个新的游戏链:Motion

据金色财经报道,Motion目前已得到游戏界大佬们的支持,包括天神娱乐董事长朱晔昆仑万维集团董事长周亚辉、恺英网络董事长王悦、世纪华通集团董事邵恒、边锋网络CEO何治国以及其他数十家游戏公司的CEO。而且确定入驻Motion游戏平台的游戏已经超过500款,其中87%还都是排名前200的精品游戏。

如此阵仗,看起来Motion真的挺有来头。所以今天的解读就仔细分析下这个项目,看看他们到底是在做什么。

Motion的一些基本情况如下:

官方网站:motion.one

白皮书地址:motion.one/files/project_whitepaper_tc.pdf

1.功能和特点

“做什么”永远是解读一个项目时,要最优先回答的问题,这关系到其赛道空间的准确性和真实性。因为并不是任何行业都适合用区块链技术来加以改造,有太多的项目,仅仅是根据其所描绘的赛道就能看出不少问题来。

Motion的自我定位是“全球首个基于区块链技术的游戏发行平台”,白皮书中称,当前的游戏行业特别是手机游戏行业,存在4大痛点:

  1. 渠道平台费用过高。当前手游行业呈现严重的中心化情况,渠道平台掌握了行业的命脉,通过分成、服务费等手段,拿走了大部分利润,严重压缩了开发商的收益。同时带来了刷榜、自充等作假行为,并导致游戏设计同质化、商业化,生命周期缩短。
  2. 玩家获取成本日益增高,在过去5年中,手机游戏单个玩家的获取成本增长了16倍。广告几乎成为获取玩家的唯一手段,广告费用日益高涨且存在严重的作假行为。
  3. 玩家为平台创造了流量,使其能够通过游戏赚取利润,但玩家本身没有获得应有的奖励。玩家甚至无法获得真正有用的游戏信息,只能依靠平台单方面的推荐来选择游戏。
  4. 游戏内资产不属于玩家,资产本身的生产也完全不透明,流动性又差,玩家一旦离开游戏,游戏内资产就变得无价值。

根据链茶馆对游戏行业的了解,Motion所描述的游戏行业这些痛点,基本准确。对于这些痛点,Motion提出的解决之道是,搭建一个以用户口碑和产品质量为主的游戏推荐分发平台,在此平台上提供标准数字货币和多种开发API与SDK用于游戏接入,支持用户良性行为激励,开发者行为激励,平台性的道具交易和公平透明化对战平台等开放功能。

如何达成这一愿景?Motion给出的路径规划是:

  1. 上架丰富的游戏内容。Motion宣称,目前亚洲营收前200名的手机游戏开发商中,已有100多家签署合约同意将其游戏上架至Motion,平台游戏总数达到了500多款;
  2. 搭建一个基于区块链技术的平台,为所有游戏发行商提供全球化的支付服务;
  3. 通过Token激励,创造一个充满活力的游戏社群,让玩家可以自发生产高质量内容,并惩罚那些发送垃圾信息的人。;
  4. Motion宣称,自己将是一个由超过1000万手机玩家组成的社群媒体,这本身就是一个特别精准、高性价比的游戏营销渠道。

坦率说,相对于其在痛点上的准确,Motion的解决方案却显得太过不靠谱,这是一个典型的“把大象放进冰箱”式的解决方案。每一步从理论上来说都对,但怎么实现,却只字不提。

而且稍微对游戏行业有所了解,都会发现其计划中存在较多的商业悖论。比如Motion称要上架丰富的游戏内容,并已于亚洲营收前200名的开发商中的100多家达成了合约。事实上,游戏行业的真正规则是,好游戏往往会被强势平台、渠道要求独代,即只能在一家平台上发行,不准再拿到其它渠道。只有那些不入流的产品,才可以到处撒网,当然也不会得到平台的有力支持。也就是说,在当前阶段,Motion根本不可能获得具有竞争力的游戏产品。

特别是Motion一直避而不谈自己如何获取用户。游戏行业之所以中心化严重,根本原因是因为用户的入口十分集中。Motion如何从中争抢流量,是关系整个项目存亡的核心问题。但在白皮书和官网上,Motion一直没有给出明确答案。

总的来说,我们认为Motion对行业痛点的描述是准确的,瞄准的赛道也是真实的,但其提出来的方案却有“纸上谈兵”的嫌疑,缺乏可行性。

2.开发团队

Motion事实上是台湾的一家游戏发行商伊凡达Evatar打造的项目,团队的核心成员实际上就是伊凡达公司的管理团队,其中包括:

  • CEO萧伊婷,同时也是伊凡达集团的创始人和CEO。此前她曾是台湾一家网页游戏公司育骏科技的董事长和总经理,2012年因带领公司上市失败而退位。出来后成立了伊凡达,转向手机游戏的发行和运营。
  • 副总裁林钟赫,是伊凡达韩国公司的CEO,有丰富的游戏运营经验。
  • CTO郭信义,同时也是伊凡达公司的技术负责人,从伊凡达公司的业务范围来看,他的技术经验应多集中在游戏服务器架设和维护等方面。
  • 技术总监陈臣仪,纽约大学计算机科学硕士,在IBM软件支援和服务团队有10年从业经验,曾担任游戏系统的运营经理。

伊凡达本身是一家游戏代理发行公司,对技术的要求不如开发公司高。而且游戏行业对技术的要求,跟区块链技术还是存在不小的差别。团队中的两位技术人员的工作经历也显示,他们此前对区块链技术并无相关的从业经验。

而根据Motion的白皮书,未来将要开发包括底层链在内的众多区块链产品。以目前这种毫无区块链技术经验的技术团队,要完成这一目标有不小的困难。

3.代码更新情况及项目进度

Motion没有开源代码,无法求证其代码更新情况。金色财经的报道中,称其已完成第一阶段的封闭测试,但测试地址并未放出,无法验证有效性。

官方公布的整体计划如下,整体来看较为粗略,链茶馆会及时根据其开发进度。

4.Token发行方案

Motion发行代币MTN,分配方案如下图:

 

但令人惊讶的是,Motion并没有公布Token的发行总数,无论是官网还是白皮书,都只有分配比例,没有具体数量。这极其罕见,目前我们尚不得知Motion为何会如此操作。

5.社群情况

Motion官网上目前仅公布了电报社群:@motion_cn,成员人数为11593人。此外再无其他社群情况公布,有意者可前往查探热度,并了解相关信息。

6.价值分析

目前来看,Motion的投资价值还很难确定,它所瞄准的赛道虽然具有丰厚价值,但提出的解决方案却存在较多悖论。项目本身也处于初级阶段,能否实现有效的落地尚未可知,因此建议先保持关注即可。

7.风险分析

1.团队技术实力存疑

Motion所提出的计划宏大,但公布的技术团队却并不强大。两名主要技术人员虽然有较为丰富的从业经历,但此前工作领域仅集中在游戏行业,与区块链技术无关。因此其真实技术实力尚不清楚。

2.项目本身有较多商业悖论

如前所述,Motion的本身计划有较多不合行业实际情况之处。其整体方案中缺乏具体执行细节,有很大的想当然色彩,难以真正落地。

3.Token发行总量不明,无从判断价值

令人费解的是,Motion没有公布具体的代币发行总数,仅有分配比例。因此难以判断其单个代币价值,用户要多加注意。

总结

链茶馆对MTN的最终评价为“D-”,代表以下信息:

  • 项目本身存在较大的商业悖论,能否落地尚不清楚;
  • 开发团队技术实力存疑,项目面临较大的技术挑战;
  • 白皮书中有较多错漏,团队诚意堪忧。

 

 

 

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