《EOS三国》核心玩家DJ:厌恶传统游戏的圈钱套路 渴望链游建立真正的公平丨链茶访

原创 nengneng  2020-01-15 15:20  阅读 262 次

链茶访自开设以来,一直关注区块链行业内优秀的项目和创业团队,但这次我们对一名《EOS三国》的核心大R玩家进行了专访,他目前已经在游戏内投入了2万EOS,也许从玩家的角度可以看到更多链游值得期待的点。

 

《EOS三国》目前是实至名归的最火热链游,拥有注册用户16000+,真实日活5200+,活跃用户ARPU值高达30+EOS。这样的数据对于一款并不滚服的游戏来说,已经可以跟很多优秀的传统游戏进行比较了。

 

 

本次链茶访的主角DJ,是一名拥有20年游戏经验的玩家,经历过中国网游的洪荒时代、端游时代、页游时代和手游时代,是什么样的原因让这样一位玩家选择了尚处于早期的区块链游戏呢,DJ将在本次专访中分享他的链游之路。

 

20年国内网游老玩家  厌倦圈钱套路后渴望游戏买卖双方真正的公平

 

 

DJ在采访中表示,20年前他已经开始接触国内厂商运营的网游,现在的他还在怀念那个洪荒时代带来的快乐。他仍然记得当年的传奇、大话西游等游戏给他带来的欢乐,至今记忆尤深。“当时的游戏可玩性也并不是很大,画面也并不华丽,但是整个市场却是自由的,也没有现在的这种中心化与去中心化的说法,没有刷装备、托一说,整个游戏是公平的。”他如是说。

 

而反观现在的网游市场,骗氪活动、游戏官方雇佣的托比比皆是,想脱坑卖出自己的账号也总会踩坑,从第三方正规平台购买的游戏帐号也得不到交易安全保证,DJ已经受够了。他在采访中表示,近些年来,传统互联网游戏却变味了,完全变成了模式化圈钱的一种把戏,这些年他玩传统游戏花过的钱不计其数,越来越觉得自己是被游戏给玩了,要么是被托给碾压,要么就是玩着玩着就停服了,“我记得最仁慈的一个游戏是通过卖号脱坑的,投入与回报比为10:1,这简直就是抢钱!”

 

他提到了某个赛车游戏,当时花几千块在交易猫买了一个号,可第二天就被原卖家通过身份证号码给找回去了。他颇为愤怒的表示:“居然还有这种操作?真是可笑,连买家最基本的权利都保证不了,谈何交易?谈何公平?”

 

在他了解到区块链技术对于游戏的加持后,他认为只有区块链游戏才能解决这一痛点,在玩家之间,买卖双方之间建立真正的信任与公平。

 

 

优秀的通证设计可以让玩家享受到传统游戏中没有过的权益和收益

 

 

DJ在《EOS三国》上线不久后就接触到了这款链游,他谈到:“大概2019年6月左右吧,我持有大量的EOS,所以当时想看看区块链的应用,于是在TP钱包逛应用市场看到了EOS三国,便被吸引了。”

 

DJ认为通证是区块链中非常重要的部分,是和区块链密不可分的。通证是一种激励,人们在付出金钱与时间的同时,可以获得以往世界中无法享受的权益和收益。

 

刚开始DJ只是做一个尝试,但是逐渐发现链游有着和传统游戏很多不同的乐趣,包括社区化,玩家激励,通证经济,甚至玩家还能参与到游戏的变化当中去,这些是传统游戏没有的体验。

 

他从去年6月份一直坚持玩《EOS三国》到现在,正是因为DJ觉得这款链游的优秀之处正是在于通证经济的合理,项目方实力强、不作恶,愿意与玩家们同分享、共进退。这在其他游戏中目前没有看到第二个。

 

玩链游最大的目的也是开心  喜欢与志同道合的玩家和项目方交流

 

 

除了能够最大化保证游戏买卖双方的公平,链游相比传统游戏另一个差异就是将游戏资产的交易放大化,将资产的所有权放归玩家。也正是由于这样的特点存在,很多抱有投机心理的玩家进入到链游,寻找着赚钱的机会,那么大R玩家DJ也是这么想的吗?

 

DJ坦言,链游确实给玩家提供了一个赚钱和薅羊毛的平台,但是这些终究是些小钱。心怀梦想、有耐心拿得住《EOS三国》TKT的人才能赚到大钱。在他看来,他玩《EOS三国》主要还是为了开心,而且希望自己能做最强,收益最大化不是我在意的东西。

 

链游与传统游戏另外一点不同是,几乎每款链游都有着社区化治理的形式,游戏玩家会活跃在各种社群中,分享游戏内发生的事、或是为研发和运营团队提出意见。DJ认为链游的社区化运营意义在于交流与分享。但他一般不太喜欢人太多的群,他觉得人太多各种思想混杂,跟理念不一致的人交流,太费时间与精力。“我喜欢找志同道合的人一起交流,我也经常会给EOS三国提出意见,因为我玩过非常多的游戏,所以我深知玩家需要什么。”他如是说。

 

希望可以为核心玩家开辟氪金通道  期望有更好的链游出现

 

 

DJ虽然不是很在意《EOS三国》内的收益情况,但是采访中他也谈到了游戏还是设置了非常丰富的模式和经济系统,让真正会玩这款游戏的玩家得到应得的收益。他表示游戏中获取回报的方式很多,包括通过抵押游戏通证TKT获得分红;出征、BOSS战、坐骑探险获得材料可直接卖出或者制作成装备卖出获得回报;最近还更新了竞技场,可以获得技能书并卖出获得回报;每周BOSS战和竞技场还会根据排名进行奖励。

 

“对于我来说这些反馈不是我最看重的,最重要的是我玩的很开心而且还能期待游戏通证TKT未来价值的重大突破。”玩了7个月《EOS三国》的DJ,已经在这款游戏中投入了2万EOS,但他确实是在用EOS换取游戏带给他的开心。

 

当然采访中DJ也正视到《EOS三国》目前的问题,链游玩家人数少是所有产品的通病。他认为玩家人数少,整个经济体会相对不是很稳定,容易出现大起大落。但是《EOS三国》相对其他游戏人数算非常多了。且传统游戏一般一个服也只有几十到几百人,《EOS三国》不滚服,能有几千人一起玩其实已经可以了。

 

DJ希望项目方还是要多考虑如何盈利的问题,如果整个行业不盈利,那就不能给玩家带来更好的游戏。增加玩家数量我认为先要想办法把玩数字货币的那些用户先拉进来,传统的玩家因为门槛太高短期还是比较困难。

 

这位核心大R玩家也对《EOS三国》官方提出了一些建议,他希望可以适当增加氪金通道,需要给想通过氪金进入高端玩家行列的玩家一个通道。另外PVP应该搞一些杯赛,还能和其他项目联动,比如虎符杯、块信杯、TP杯等等。采访的最后,DJ祝福到:“希望《EOS三国》发展成区块链游戏门面招牌,一统天下!”

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