TokenPocket陈达:链游的现状和展望丨金茶奖区块链游戏分论坛

原创 nengneng  2020-01-12 14:29  阅读 80 次

“金茶奖”是每年度游戏茶馆都要举办的大型颁奖典礼,第七届游戏茶馆&链茶馆CEO年会暨金茶奖颁奖盛典,1月7日于广州粤海喜来登酒店举行。

 

本届金茶奖盛典自线上报名自开启以来就在业内引起了广泛关注,目前参会公司已经超过800+公司,参会人数突破1500人,参会CP超150家,参会发行超500家,每一个数字都在从侧面证明,金茶奖盛典经过七届的成长后在行业内的影响力和号召力。

 

1月7日下午金茶奖区块链游戏分论坛在广州粤海喜来登盛大开启,在行业大咖经验分享环节,链茶馆请到了行业内知名数字钱包方TokenPocket的CTO陈达,为参会同侪分享链游的现状和展望,以下为分享内容纪实。

 

 

陈达表示,链游目前的主要的使用场景都是在钱包上实现的,TokenPocket是一款去中心化的多链钱包,支持大概十条公链。TP也是目前DApp最大的流量入口,在EOS和IOST两条公链上的用户体量最大。

 

链游现状:3.3万链游日活用户占比DApp总用户55%  高门槛问题依然存在

 

 

从2017年的《以太猫》出现才有了链游的概念,经历了2018年EOS公链上线,DApp生态逐渐活跃。陈达分享了截至2019年底一些DApp生态的数据,包括EOS、ETH、IOST、本体等主流公链的数据统计,每日的活跃地址大概有66万个左右,但实际参与DApp的账户只有6万左右。

 

从此来看,参与到区块链生态中的账户只有不到10%的用户使用了DApp,其他用户可能只是简单的转账。在DApp领域中再细分链游的话,整体使用用户又减少了一半,每天只有3.3万用户会使用链游。在具体的占比中,链游用户占比总DApp用户的55%,还有37%的用户在使用菠菜类应用。

 

这个数据对比传统游戏行业是非常低的日活,但是对于2018年的成绩已经完成很大的飞越。2018年的时候链游的用户占比只有20%-30%,主要以竞猜类为主。目前主流公链生态上共有超过600款的链游,但日活能够超越1000的只有9款,日活超过100的链游也只有34款,这些产品大部分来自于1-5人的研发团队。

 

目前来看,链游是非常小众的品类,开发团队运行的也比较艰难,但是仍有很多产品可以存活下来。行业目前暴露最大的问题是,区块链技术以及钱包使用门槛高,用户增长缓慢。用户玩链游首先要去创建区块链账户,之后还要购买一些Token才能参与到链游当中,这些环节的高门槛普遍存在。

 

链游的展望:链游有希望成为区块链行业的首个爆款

 

陈达表示,很多开发者和用户都有这方面的疑惑,链游DApp和区块链是否是一个伪需求,链游为什么目前用户很少呢?他谈到,传统游戏目前存在的问题并没有真正影响到用户的主要利益,链游的优势并没有解决游戏玩家在传统游戏中的主要矛盾。即玩家现在在传统游戏中也可以玩的很好,链游并没有解决很实际的问题,这也是用户对于数字资产和数据所有权意识还没有形成。

 

陈达举了蒸汽机的例子,蒸汽机发明之前人们的愿望是有一个跑的很快的马,区块链技术也类似这样,只是不像蒸汽机一样可以有具象的表现。区块链只是对于用户对于数字资产和数据所有权意识上的提升,所以跟普通用户解释区块链能解决什么问题是很难的,链游同样如此。

 

在解释链游和传统游戏区别时,经常说的是链游里面可以赚钱,传统游戏只能花钱,但本质是对于数字资产的意识。一句话解释链游就是应用了区块链技术的游戏,那链游究竟解决了什么问题呢?

 

 

陈达从三个部分进行阐述。第一,链游解决了数字资产转移的问题。之前的传统游戏中的装备、帐号都可以交易,但是通过第三方的工具、平台进行交易,也可以购买游戏中的道具、交易,但是不是特别安全和方便。但应用了区块链技术后,可以非常方便、快捷、安全的解决游戏数字资产交易的问题。

 

第二,区块链智能合约可以解决信任的问题,传统游戏的抽卡、开宝箱玩家已经默认官方说多少是多少,玩家已经习惯了没办法质疑官方概率的问题。但区块链可以通过智能合约将概率公开透明化,但这个问题对于玩家来说或许还不重要。

 

第三,区块链游戏会为传统游戏带来很多更加开放的玩法。2018年一款链游《EOS骑士》非常火爆,里面有一些链上资产,比如英雄和装备。TP开发者社区有个用户,根据链上的用户和信息,开发了另一款游戏《骑士PK》,用户可以用链上一些游戏的信息进行生成改造变成另外一款游戏。用户的资产也可以在不同游戏中使用,这个目前在传统游戏是无法实现。

 

陈达认为按照资产和逻辑设计模式可以将链游分为资产逻辑全部上链游戏、核心资产上链游戏和核心逻辑数据上链游戏。对于逻辑资产全部上链游戏,其他用户可以利用它的信息对游戏进行升级。第二类主要资产上链的游戏,英雄、卡牌、Token等资产上链后,可以让用户进行自由交易,有些是可以脱离DApp,在其他可以交易的平台进行交易的,用户也可以将资产送给别人。

 

第三类是核心逻辑上链,涉及到一些信任问题,比如开宝箱的概率和对战的公平都可以通过智能合约上链进行保证。陈达举了赛车游戏为例子,双方玩家对战赛车,输赢跟数字资产挂钩,对手是否作弊需要有验证过程,逻辑上链后可以让玩家知道对手是否作弊,能最大限度保证公平。

 

 

在总结中,陈达表示区块链的发展还需要一个爆款,刷新用户对区块链以及数字资产的认知。2019年DeFi曾经成为了爆点,但是目前来看DeFi面对的大部分都是炒币用户,主要服务的是交易需求,很难让所有用户都体验到。陈达觉得第一个出现的区块链爆款应该是链游,链游可以完美匹配到区块链的所有特性,Token资产化、可信性、去中心化都符合游戏玩家的需求特点,链游的未来应该是充满希望的,TP也希望链游生态的扩大让所有用户感受到区块链的魅力。

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