《节奏地下城》:3名港中大(深圳)学生制作的链游能有多好玩?丨链茶访

原创 nengneng  2020-01-03 10:45  阅读 422 次

随着区块链技术的发展,越来越多的海内外高校关注到了这项在未来将大有作为的技术学科,在高校内设立了专门的学科与研究室。香港中文大学(深圳)游戏与互动多媒体(GAIM)实验室一直关注着游戏技术的发展,当链游概念火热后,实验室的蔡玮教授和3位本科同学决定在链游上进行更深层的探索。

 

 

本期链茶访,链茶馆请到了香港中文大学(深圳)本科在读学生王腾飞,他和其他两名同学在蔡玮教授和区块链公司纯白矩阵的协助下,研发的音乐Roguelike游戏《节奏地下城》已经于近期上线,这款高游戏性的纯白链游是如何制作的呢?

 

团队由3名在校大学生构成  链游开发理念与纯白矩阵不谋而合

 

(左:付泰蒙 中:王腾飞 右:吴畏)

 

王腾飞与付泰蒙、吴畏是《节奏地下城》的开发团队,3人目前都是香港中文大学(深圳)的在读本科生。他在采访中表示,在研发过程中,实验室的蔡玮教授还有纯白矩阵的吴啸和张舒艺也给了团队很多指导和帮助。作为本作一大亮点的背景音乐则是由独立音乐人Edward制作,这些音乐也让《节奏地下城》的游戏独具风格。

 

从2019年3月团队开始构思项目并进行原型测试,中间经过了多次迭代,到年末发布大约花了9个月的时间。

 

关于为何选择与纯白矩阵合作的问题,团队认为主要由于游戏理念的契合,纯白矩阵看重游戏性并且推崇“纯白”的创意类游戏,这一点和GAIM实验室专注于游戏本身的研究方向不谋而合。另外纯白矩阵曾经和香港中文大学边缘与区块链系统软件(SFENKS)实验室合作推进了多个区块链相关的项目,在区块链方面具有较为丰富的经验,这也是团队选择与纯白矩阵合作的一大原因。

 

选择音乐Roguelike玩法让链游变得更好玩  角色与复活币系统上链

 

 

传统游戏领域音舞类游戏和Roguelike游戏都是非常常见的品类,但是将二者合一的玩法在传统游戏行业都不常见,那么团队为什么想在链游行业开辟这一玩法呢?

 

王腾飞表示团队很喜欢音乐节奏游戏,特别是融合了RPG和动作元素的《啪嗒砰》和《节奏海拉鲁》都让他个人非常着迷。传统音乐游戏的玩法简单有趣,音游结合了RPG或者动作元素后玩家的思考和操作直接上升了一个维度,游戏更具可玩性。受此启发团队设计了《节奏地下城》。

 

Roguelike的永久死亡和随机流程的特性鼓励了玩家重复游玩,这使得玩家可以创造很多角色然后写入《节奏地下城》的角色共享合约Genesis。此外,团队综合考虑了团队人员规模和制作游戏的工作量。一个较短的Roguelike流程所需工作量不大,同时又保证了重复可玩性,是一个比较完美的平衡。

 

《节奏地下城》与链游角色共享项目Genesis有很大的联系,最初Genesis有两个游戏接入,团队想再打造一款参与角色共享的区块链游戏,丰富Genesis项目的内容。

 

王腾飞介绍到,游戏总共有两个上链的系统。一个是角色系统,玩家在自己的角色胜利或者战败后,可以选择将其写入Genesis合约,而上链的角色又会作为敌人随机出现在一个玩家的游戏流程中。另一个是复活币系统,玩家通过智能合约购买可以让角色起死回生的复活币,玩家上传的角色在他人的游戏中将他人打败后也可以让玩家获得复活币奖励,这个奖励机制也被写入了合约。

 

游戏的唯一付费点设计为复活币  玩家死亡角色会出现在其他玩家游戏中

 

 

节奏地下城(Rhythm Dungeon)是一款基于区块链设计的融合了Roguelike元素的音乐节奏游戏。在探索随机生成的地下城时,玩家需要跟随鼓点,击败敌人,收集多样的道具,不断变强。

 

一轮游戏结束后,玩家可以使用复活币立即复活,也可以将死亡的角色写入区块链,让自己的角色有机会作为敌人出现在其他人的地下城中,为玩家的荣耀而战斗。并且如果自己的角色成功击杀了他人的角色,玩家将获得复活币奖励。

 

玩家角色死亡后可以选择上传至Genesis合约中,角色的属性和携带的道具以及死亡时的关卡数都会被记录下来。当其他玩家在游玩某一关卡时,会随机遇到在相同关卡死亡的角色。

 

除此之外,玩家也可以直接向智能合约购买复活币。基于区块链的复活币系统激励了玩家上传角色丰富游戏内容,也提供了运营者的盈利方式。值得一提的是,复活币的获取方式还有一个,就是玩家上传的角色被其他玩家下载然后打败了那个玩家,上传角色的玩家会获得复活币奖励,也激励了玩家之间的博弈,增添了整款游戏的对抗性。

 

游戏采用异步联机对TPS需求不大  未来将实现本地多人联机

 

 

目前来看,《节奏地下城》在音乐和Roguelike玩法加持下,单人闯关玩法已经比其他链游更加有趣,但尚未能实现多人联机。王腾飞表示这也是团队未来的努力目标,在线多人方面,《节奏地下城》现在实现了异步的多人游戏系统。

 

异步联机的游戏系统设置,好处在于对于公链的TPS性能要求不高,ETH的速度也足够满足,所以这款产品首次登陆的公链选择了ETH。团队认为,ETH社区有着较为完善的技术支持,另一方面ETH本身有着广阔的用户群,方便《节奏地下城》的初步推广。

 

不应将区块链和游戏机械捆绑  以玩法为导向的链游会有更好的未来

 

 

王腾飞表示从香港中文大学(深圳)来看,区块链技术仍然是一大热点,链游也受到了一定的重视,因为游戏玩家和研究区块链的同学群体有一定的重合性。

 

依他个人来看,很多链游目前只是将区块链机械的和传统游戏绑在一起,缺少从玩法层面上结合区块链的创新。还有一些链游只是对区块链的浅层的应用,比如赌博游戏中使用区块链保证透明公平,这虽然很契合区块链的特性,但开发者是不是还能做的更有趣一些?

 

团队设计《节奏地下城》的部分初衷是为了展视区块链可以作为工具帮助实现好玩有趣的游戏。虽然它可能没有对上大多数链游玩家的胃口,但《节奏地下城》独特的玩法还是可能会吸引一些玩家。王腾飞相信随着人们对区块链游戏玩法的开发,未来玩法导向的游戏也会在链游里占据一定地位。

 

《节奏地下城》未来一段时间内将专注游戏漏洞的修补,如果团队有了新的有趣的点子,也会更新到游戏中。他认为纯白矩阵是十分优秀又独特的区块链公司,团队将来会和纯白矩阵有各种合作,但不会限于链游领域。

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