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传统游戏与区块链游戏有什么区别?

游戏自诞生以来,便逐步成为了人类娱乐活动的首要选择。八九十年代,街机游戏厅是每个孩子向往的圣地;到了21世纪初,单机游戏成为了玩家们的新宠;而近十年,伴随着互联网的发展壮大,网络游戏逐渐成为了主流,90后、00后孩子无不接触过、沉迷过各大火遍全球的网游。

传统游戏与区块链游戏有什么区别?

然而,现在的网游早已没了当年的趣味,固定的套路,死板的玩法,一样的坑钱,还要担心游戏厂商随时卷钱跑路。尤其是手游,早已沦为厂商赚钱的工具。这样的环境下,玩家兴致不高,游戏开发者也缺少动力,双方都在寻找新的机遇,一个能够重拾游戏热情的新机遇。

随着区块链的不断发展和完善,新机遇已逐渐成熟——区块链游戏,成为了游戏开发者的新宠儿。那么,区块链游戏与传统游戏有何不同呢?这也是大家一直在探讨的问题,所以今天就来跟大家分享一下区块链游戏跟传统游戏有什么不同之处。

首先第一点,传统游戏的资产是由游戏开发商拥有和控制,而区块链游戏的资产则是由玩家拥有和控制。第二点,传统游戏的游戏资产不能在游戏之间转移,而区块链游戏的资产可以跨游戏互操作。第三点,传统游戏的玩家历史很难在游戏之间跟踪和分享,而区块链游戏是连续记录播放器和数据历史记录允许开发人员创建个性化内容。

由于区块链游戏的玩家数据存储在区块链中,因此它是公开的。这意味着任何其他游戏都可以访问和使用该数据,即使是游戏竞争者。与物理世界非常相似,你无法阻止其他游戏使用游戏工件和资产。开发者无法控制玩家如何购买或出售游戏资产,玩家可以直接从其他玩家购买游戏资产,而不是通过游戏内商店购买。玩家还可以从托管服务中获取游戏资产,也可以从设法利用智能合约的坏玩家那里获得游戏资产。这意味着游戏开发者不能依赖于围绕市场费用建立商业模式,并且他们无法阻止玩家转售商品。这就像二手游戏业务,但对于所有区块链资产。不只是物理光盘。

传统游戏中,游戏产出的道具以及游戏币是由开发团队设计的产物,玩家通过充值或掉落获得。玩家获得某个道具,提升某种属性以获取更多的游戏内容,这些道具、属性并不具备流通性,如果游戏厂商倒闭了,那这一切就都失去价值了。而区块链游戏是建立在区块链技术之上的,不存在游戏厂商倒闭、游戏消失的情况,于是开发者便把精力集中在道具保值和能够盈利两个关键点。

在传统游戏领域,玩家和开发商往往是站在对立面的。游戏开发商是游戏行业规则的制定者,充当着主人的身份,他们修改游戏机制、调整参数以榨取用户的价值。玩家只能被动接受由游戏开发商主导的游戏,在玩与不玩之间做出选择。这种情况在区块链游戏里得到了相当程度的改善。依靠区块链技术,区块链游戏做到了去中心化。它可以运行在多个节点上,玩家既是游戏的使用者,也是游戏的运营者,掌握着一定的游戏资产所有权。所有权带来话语权,玩家不再是被游戏厂商操纵的人偶,而是能和游戏厂商平起平坐的合作伙伴。双方站在同一利益高度上,共同决定着游戏的发展方向。所以,区块链游戏的开发商会跟玩家们形成一个去中心化的自治社区,达成共识,共享收益,共同维护。

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